愛することが幸せになる唯一の方法
人間中身というセリフは誰しもがどこかで聞いたフレーズだとは思います。
しかし、やはり見た目の要素が与える影響は大きいと思います。
最強は見た目がよくて中身がいい人ですからね。
中身がいいだけじゃ決して最強にはなれないってことです。
以前、イケメンの友人と外見について話したことがあります。
「やはり外見でしょ?」というσ(・_・)に対してそのイケメン友人は、
「それは女性をバカにしてるよ」と言ってきました。
そうかもしれませんね。
でも、世の中を見渡してみると、
容姿のいい人とそうでない人とが結婚というのはほとんど見たことがありません。
逆に容姿のいい人同士の結婚は多く見ています。
これが「やはり見た目でしょ?」というσ(・_・)の意見の根拠になっています。
もちろん例外というのはあります。
しかし、世の大勢はやはり見た目重視なんですよ。
σ(・_・)だって見た目の影響受けてしまいます。
ただ、σ(・_・)には揺るがぬ信念があります。
それは「出会った人を大事にする」です。
話は変わりますが、有期雇用である今の状態では結婚はできませんが、
もし無期雇用に昇格できれば結婚をもっと真剣に考えるでしょう。
もちろんジジに声をかけるつもりでいます。
ま、まだ先の話ですけどね。
まずは来年契約を更新してもらえることを祈るだけです。
しかし、やはり見た目の要素が与える影響は大きいと思います。
最強は見た目がよくて中身がいい人ですからね。
中身がいいだけじゃ決して最強にはなれないってことです。
以前、イケメンの友人と外見について話したことがあります。
「やはり外見でしょ?」というσ(・_・)に対してそのイケメン友人は、
「それは女性をバカにしてるよ」と言ってきました。
そうかもしれませんね。
でも、世の中を見渡してみると、
容姿のいい人とそうでない人とが結婚というのはほとんど見たことがありません。
逆に容姿のいい人同士の結婚は多く見ています。
これが「やはり見た目でしょ?」というσ(・_・)の意見の根拠になっています。
もちろん例外というのはあります。
しかし、世の大勢はやはり見た目重視なんですよ。
σ(・_・)だって見た目の影響受けてしまいます。
ただ、σ(・_・)には揺るがぬ信念があります。
それは「出会った人を大事にする」です。
話は変わりますが、有期雇用である今の状態では結婚はできませんが、
もし無期雇用に昇格できれば結婚をもっと真剣に考えるでしょう。
もちろんジジに声をかけるつもりでいます。
ま、まだ先の話ですけどね。
まずは来年契約を更新してもらえることを祈るだけです。
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オンラインゲームにイライラする理由が分かりました。
それはいたるところに運要素があるからです。
定番なのが装備強化に成功確率を設定するやつです。
強くなろうとすれば、当然何度も何度も運に身をゆだねないといけません。
そしてオンラインゲームのお約束なのが数値上の確率が保証されてないところです。
そりゃ1万回も行えば確率通りの結果に近くなるとは思います。
しかし、σ(・_・)はそこまではやりこみません。
当然試行回数が少ないので確率通りの結果にはまずなりません。
これがイライラのもとになるんです。
更にイライラさせられるのが、
高い成功確率でも平気で何連続と失敗するところです。
成功確率1%とかなら連続失敗してもなんとも思いませんがね。
こういう運要素がちょろちょろ出てくる上に、
それをやらなければキャラを強くできないようにゲームが作られています。
更に、そこに課金要素をからめてくるのがお決まりのパターンです。
あぁ、考えただけでイライラする。
同じオンラインゲームのディアブロ3のつめの垢を煎じて飲ませたいですよ。
ディアブロ3にもそういう運要素の部分というのは少しあるんですが、
全然許せる範囲ですから。
例えば、装備作成なんかはどんなOPか付くかは運要素です。
でも、これは全くイライラになりません。
なぜなら作成に必要な素材は何の苦労もなくとれるものばかりだからです。
言うなれば、ゴミを素材に使っていいものをゲットさせてくれてる感じです。
ほんとディアブロ3は素晴らしいですよ。
さて、イライラのつのるオンラインゲームをいつまでσ(・_・)がするか。
ジジがやっているうちはおそらく続けるでしょうね。
話の種にもなりますし。
もしジジがやめたらσ(・_・)も引退しそうです。
それはいたるところに運要素があるからです。
定番なのが装備強化に成功確率を設定するやつです。
強くなろうとすれば、当然何度も何度も運に身をゆだねないといけません。
そしてオンラインゲームのお約束なのが数値上の確率が保証されてないところです。
そりゃ1万回も行えば確率通りの結果に近くなるとは思います。
しかし、σ(・_・)はそこまではやりこみません。
当然試行回数が少ないので確率通りの結果にはまずなりません。
これがイライラのもとになるんです。
更にイライラさせられるのが、
高い成功確率でも平気で何連続と失敗するところです。
成功確率1%とかなら連続失敗してもなんとも思いませんがね。
こういう運要素がちょろちょろ出てくる上に、
それをやらなければキャラを強くできないようにゲームが作られています。
更に、そこに課金要素をからめてくるのがお決まりのパターンです。
あぁ、考えただけでイライラする。
同じオンラインゲームのディアブロ3のつめの垢を煎じて飲ませたいですよ。
ディアブロ3にもそういう運要素の部分というのは少しあるんですが、
全然許せる範囲ですから。
例えば、装備作成なんかはどんなOPか付くかは運要素です。
でも、これは全くイライラになりません。
なぜなら作成に必要な素材は何の苦労もなくとれるものばかりだからです。
言うなれば、ゴミを素材に使っていいものをゲットさせてくれてる感じです。
ほんとディアブロ3は素晴らしいですよ。
さて、イライラのつのるオンラインゲームをいつまでσ(・_・)がするか。
ジジがやっているうちはおそらく続けるでしょうね。
話の種にもなりますし。
もしジジがやめたらσ(・_・)も引退しそうです。
アクアタイムズの「千の夜をこえて」です。
歌詞がすごくいいです。
やはり自分の思いを伝えることに臆病になってはいけないと思います。
思い思われてはじめて生きてる実感というのは手に入りますしね。
同性とか異性とかそんなものは関係ないです。
好きなら好きを伝えていいと思っています。
ちなみに好き=恋愛して交際して結婚、とはσ(・_・)は思っていません。
好きというのは相手の幸せのために、自分の身を捧げることだと思っています。
そういう行動をとっていくということが好きを伝えることかなと。
それとσ(・_・)は不言実行は好きではありません。
言葉でも思いを伝えていくべきだと思っています。
そうやって人の輪を広げていくことができれば充実した人生を送れそうです。
就職する前とした後で何が一番変わったのだろうか。
まず思いつくのがお金ですかね。
少ないとはいえ15万ですから。
経済的に自立とか結婚とかは難しくて心境は変わりましたから。
じゃ、この変化は大きなものなのだろうか。
小さくはないけど大きくもないという感じですかね。
そもそもお金欲しさで就職したわけではないのでね。
作業所での生活を抜け出したかったんです。
少し難易度が上がった次のステージに行きたかったんです。
それにσ(・_・)は就職してなくてもそれなりに幸せ感はありました。
金や仕事がなくてもそういうものを感じとることができたんです。
その理由を考えてみるとやはり人とのつながりがあったからです。
何かあったら相談のできる仲間がいるというのは大きいです。
σ(・_・)は思います、人とのつながりあれば生きていけると。
これから起こるであろう困難にもきっと立ち向かえると思っています。
以前はそういう人とのつながりを軽視していました。
その点は大いに反省ですね。
さて、今日もイケメンボーイと一緒に遊びます。
多分1日中ずっと2人で遊びます。
今から楽しみです。
まず思いつくのがお金ですかね。
少ないとはいえ15万ですから。
経済的に自立とか結婚とかは難しくて心境は変わりましたから。
じゃ、この変化は大きなものなのだろうか。
小さくはないけど大きくもないという感じですかね。
そもそもお金欲しさで就職したわけではないのでね。
作業所での生活を抜け出したかったんです。
少し難易度が上がった次のステージに行きたかったんです。
それにσ(・_・)は就職してなくてもそれなりに幸せ感はありました。
金や仕事がなくてもそういうものを感じとることができたんです。
その理由を考えてみるとやはり人とのつながりがあったからです。
何かあったら相談のできる仲間がいるというのは大きいです。
σ(・_・)は思います、人とのつながりあれば生きていけると。
これから起こるであろう困難にもきっと立ち向かえると思っています。
以前はそういう人とのつながりを軽視していました。
その点は大いに反省ですね。
さて、今日もイケメンボーイと一緒に遊びます。
多分1日中ずっと2人で遊びます。
今から楽しみです。
ミルキーやってて一番思うのは
ダンジョンの人数縛りをなくして欲しいということです。
MMORPGだからといって多人数プレイを強要してくるのはもううんざり。
それからもう一つ思うようになりました。
それは装備の強化具合をもっと簡単に新装備に引き継げるようにして欲しいです。
ミルキーに限った話ではないのですが、
装備を強化するというのは非常に手間がかかります。
特にσ(・_・)のような無課金プレイヤーではなく課金プレイヤーとなれば
そこにリアルマネーもかかってきてるわけですよ。
そういう装備品に費やした苦労を台無しにするのが新装備の実装です。
一応装備の強化を引き継げるアイテムはあるのですが、
非常に高価な一品で気安く手に入るものでは決してありません。
運営さん、開発さん、装備の強化度合いを
もっと簡単に引き継げるようにしてくれませんかね?
もしくは、装備強化の仕様をもっと緩和して欲しいです。
ミルキーラッシュ、今後も期待しています。
ダンジョンの人数縛りをなくして欲しいということです。
MMORPGだからといって多人数プレイを強要してくるのはもううんざり。
それからもう一つ思うようになりました。
それは装備の強化具合をもっと簡単に新装備に引き継げるようにして欲しいです。
ミルキーに限った話ではないのですが、
装備を強化するというのは非常に手間がかかります。
特にσ(・_・)のような無課金プレイヤーではなく課金プレイヤーとなれば
そこにリアルマネーもかかってきてるわけですよ。
そういう装備品に費やした苦労を台無しにするのが新装備の実装です。
一応装備の強化を引き継げるアイテムはあるのですが、
非常に高価な一品で気安く手に入るものでは決してありません。
運営さん、開発さん、装備の強化度合いを
もっと簡単に引き継げるようにしてくれませんかね?
もしくは、装備強化の仕様をもっと緩和して欲しいです。
ミルキーラッシュ、今後も期待しています。
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