愛することが幸せになる唯一の方法
インフェルノ到達しました。
めでたく60装備を身にまとったわけですが弱いの一言。
バフ込みで攻撃力が100K程しかありません。
そして生命が90Kくらいです。
ん~、これはまだまだ鍛えないといけないようです。
別な見方をすれば伸びしろがまだまだあり、
トレハンのしがいがあるということですけどね。
とりあえずインフェルノまで到達はできたので、
後はトレハンついでにストーリーを進めていこうと思います。
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プレイ心地最高だよ、ディアブロ3は。
毎日やりたくなるゲームです。
こんなストレスのないゲームはまずないです。
かといってぬるゲーでは決してありません。
多くのゲームの模範になるだけの完成度を備えてるゲームです。
これに比べたらほとんどのゲームがむなしく見えます。
というとちょと言いすぎですかね。
まぁ、そのくらいσ(・_・)はディアブロ3を高く評価しています。
全てが絶妙な感じといっていいですからね。
最近はミルキーラッシュをやる時間のほうが長かったのですが、
ほんとミルキーはひどいです。
なんだこのクソゲーはと手加減なしに思うこともあります。
まぁ、ディアブロ3と比較すること自体が間違いなのでしょう。
徹底したこだわりに基づいて、
本当に面白いものを提供しようとするディアブロ3はすごいの一言です。
たいした開発期間も設けずにどんどんとシリーズものを
連発する日本のメーカーの節操のなさ。
ま、何年も開発期間をかけて失敗しているものも多そうですがね。
ちなみに失敗というのはあくまでσ(・_・)の基準です。
販売本数が多いソフトであってもσ(・_・)が気に入らなければ失敗ということです。
世の中のゲームを作る人皆にディアブロ3は手にとって欲しいです。
こんな素晴らしいゲームはまずないです。
あるとするなら真・女神転生VXくらいでしょう。
ディアブロ3最高です。
これからもまたやりたくなること必至です。
毎日やりたくなるゲームです。
こんなストレスのないゲームはまずないです。
かといってぬるゲーでは決してありません。
多くのゲームの模範になるだけの完成度を備えてるゲームです。
これに比べたらほとんどのゲームがむなしく見えます。
というとちょと言いすぎですかね。
まぁ、そのくらいσ(・_・)はディアブロ3を高く評価しています。
全てが絶妙な感じといっていいですからね。
最近はミルキーラッシュをやる時間のほうが長かったのですが、
ほんとミルキーはひどいです。
なんだこのクソゲーはと手加減なしに思うこともあります。
まぁ、ディアブロ3と比較すること自体が間違いなのでしょう。
徹底したこだわりに基づいて、
本当に面白いものを提供しようとするディアブロ3はすごいの一言です。
たいした開発期間も設けずにどんどんとシリーズものを
連発する日本のメーカーの節操のなさ。
ま、何年も開発期間をかけて失敗しているものも多そうですがね。
ちなみに失敗というのはあくまでσ(・_・)の基準です。
販売本数が多いソフトであってもσ(・_・)が気に入らなければ失敗ということです。
世の中のゲームを作る人皆にディアブロ3は手にとって欲しいです。
こんな素晴らしいゲームはまずないです。
あるとするなら真・女神転生VXくらいでしょう。
ディアブロ3最高です。
これからもまたやりたくなること必至です。
やはり好きになれないミルキーラッシュ。
このゲームには爽快感がない。
いわゆる敵の攻撃避けゲーです。死にゲーといってもいいです。
何度も何度も挑んで敵のパターンを覚えるんです。
しかしそれだけならまだいいんです。
ボスにはバフがつくんです。
それも何個も。
これがまた嫌らしいんです。
こんなに倒すまでに手間がかかるのはストレスでしかない。
倒した時の達成感はありますが、
ストレスと差し引きするとマイナスです。
やはり好きにはなれんな、ミルキーラッシュは。
それも新ダンジョンになればなるほどボスが嫌らしくなってくる。
その方が攻略しがいがあるとでも?
くだらないな。
そんなのはストレスにしかならんわ。
もっといい気分にさせる工夫はせんのかよと言いたい。
やはりミルキーは荒削りでつめの甘さを強く感じさせるゲームですね。
こんなゲームに絶対に課金なんてしませんから。
このゲームには爽快感がない。
いわゆる敵の攻撃避けゲーです。死にゲーといってもいいです。
何度も何度も挑んで敵のパターンを覚えるんです。
しかしそれだけならまだいいんです。
ボスにはバフがつくんです。
それも何個も。
これがまた嫌らしいんです。
こんなに倒すまでに手間がかかるのはストレスでしかない。
倒した時の達成感はありますが、
ストレスと差し引きするとマイナスです。
やはり好きにはなれんな、ミルキーラッシュは。
それも新ダンジョンになればなるほどボスが嫌らしくなってくる。
その方が攻略しがいがあるとでも?
くだらないな。
そんなのはストレスにしかならんわ。
もっといい気分にさせる工夫はせんのかよと言いたい。
やはりミルキーは荒削りでつめの甘さを強く感じさせるゲームですね。
こんなゲームに絶対に課金なんてしませんから。
8月にはディアブロ3の拡張版が出ます。
そしてセイクリッド3も出ます。
まだ予約はしていませんがディアブロ3はおそらく買うでしょう。
問題はセイクリッド3ですよ。
楽しみにはしていますが、すぐに買うべきかどうかです。
すぐには買わずにしばし様子見したほうが良さそうにも思えます。
まぁ、最終的な判断はもっと情報が出てからでしょうがね。
8月にディアブロ3の拡張版が手に入ることを考えると、
セイクリッド3は相当完成度高くないと買ってもやらなそうな予感がします。
ハック&スラッシュといえばやはりディアブロですからね。
セイクリッド3がディアブロを超えるということはまずなさそうです。
σ(・_・)の関心事はセイクリッド3がどういう風にして
ディアブロとの差別化をはかっているかです。
前も言いましたが、複雑で奥深い育成システムこそがセイクリッドです。
そういうところを意識した作りになっていれば嬉しいですね。
そしてセイクリッド3も出ます。
まだ予約はしていませんがディアブロ3はおそらく買うでしょう。
問題はセイクリッド3ですよ。
楽しみにはしていますが、すぐに買うべきかどうかです。
すぐには買わずにしばし様子見したほうが良さそうにも思えます。
まぁ、最終的な判断はもっと情報が出てからでしょうがね。
8月にディアブロ3の拡張版が手に入ることを考えると、
セイクリッド3は相当完成度高くないと買ってもやらなそうな予感がします。
ハック&スラッシュといえばやはりディアブロですからね。
セイクリッド3がディアブロを超えるということはまずなさそうです。
σ(・_・)の関心事はセイクリッド3がどういう風にして
ディアブロとの差別化をはかっているかです。
前も言いましたが、複雑で奥深い育成システムこそがセイクリッドです。
そういうところを意識した作りになっていれば嬉しいですね。
σ(・_・)のメインキャラはパニッシャーです。
バランス型とでもいうのでしょうか。
魔法CRは70%弱で、詠唱速度は40%ちょい。
攻撃力は18000くらいです。
そしてパニはすさまじい自己回復力を持っています。
そんなパニにσ(・_・)は不満はありません。
今のままでも十分に楽しいです。
しかし、やはり更なる火力というのは欲しくなります。
そこで注目されるのがエクスラッシュです。
エクスラッシュというのは対人を念頭におかれた
スキルではあるのですが、その効果はやはり魅力的。
対モンスにおいての使いにくさも一工夫すればなんとかなります。
ただ、問題はCTがすごい長いということです。
仮にエクスラッシュを使うならもう少し詠唱速度が欲しいですね。
熟練度はもう全部上げているので、
後は防具を+8ALLにして詠唱速度を上げるしかありません。
なので、次やることは防具のALL+8です。
これでエクスラッシュのCTが8秒くらいになればなかなかいい感じです。
もしそうなればσ(・_・)のパニはスキルをリセットして生まれ変わるつもりです。
すっかり冷めていたミルキーラッシュですが、再燃してきた感じです。
バランス型とでもいうのでしょうか。
魔法CRは70%弱で、詠唱速度は40%ちょい。
攻撃力は18000くらいです。
そしてパニはすさまじい自己回復力を持っています。
そんなパニにσ(・_・)は不満はありません。
今のままでも十分に楽しいです。
しかし、やはり更なる火力というのは欲しくなります。
そこで注目されるのがエクスラッシュです。
エクスラッシュというのは対人を念頭におかれた
スキルではあるのですが、その効果はやはり魅力的。
対モンスにおいての使いにくさも一工夫すればなんとかなります。
ただ、問題はCTがすごい長いということです。
仮にエクスラッシュを使うならもう少し詠唱速度が欲しいですね。
熟練度はもう全部上げているので、
後は防具を+8ALLにして詠唱速度を上げるしかありません。
なので、次やることは防具のALL+8です。
これでエクスラッシュのCTが8秒くらいになればなかなかいい感じです。
もしそうなればσ(・_・)のパニはスキルをリセットして生まれ変わるつもりです。
すっかり冷めていたミルキーラッシュですが、再燃してきた感じです。
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