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愛することが幸せになる唯一の方法

デスティニー2の近接キャラと魔法キャラにはそれぞれ役割がある。
近接キャラは、
・敵が魔法キャラに近づかないように壁になる
・ヒット数を稼ぐ
魔法キャラは、
・ひたすら圧倒的な火力で殲滅
ただ、近接職にも多少火力はあるのでただの壁というわけではない。

近接も魔法もどっちも好きだわ。
PT組むなら近接3人に魔法1人かな。
やはりヒット数稼いで敵倒さないとアイテムドロップ率上がらんからな。
純粋に火力を求めるなら、
近接1人に魔法3人になるとは思う。
近接2人に魔法2人というのもバランス良さそうで捨てがたいわ。
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相変わらずデスティニー2はおもしれーわ。

そのデスティニー2のいいところをまた一つ紹介。

それは上級魔法を詠唱する前に詠唱文句があることだ。

ヴァルキリープロファイルで大好きだった大魔法の時と同じ。

めっちゃかっこいいし、めっちゃσ(・_・)のつぼ。

というか上級魔法強すぎないか?

広範囲に大ダメージで敵を一掃できるしな。
1回目で断られたとしてもそこで諦めない。

遠慮の拒否というのもあるからだ。

だからもう1回聞いてみる。

もし1回目が遠慮の拒否であれば断ってこないだろう。

ただ、1回目がマジの拒否なら2回目も断ってくる。

しかし、それでもまだ諦めたらダメ。

まだそのタイミングではなかったというだけだから。

後はひたすらその線を超えずに待つ姿勢が大事。

とにかく待つのだ。

何年でも待つのだ。

いつかきっと想いは届くから。
3Dバトルテイルズと2Dバトルテイルズを遊んだが、
σ(・_・)は2Dバトルテイルズの方が好き。
理由は、
①見やすい
②仲間との共闘を感じやすい
③戦闘が簡単(軸がずれて攻撃が外れることがない)

というかデスティニー2が素晴らし過ぎるで。
いまだに20年前のゲームというのが信じられない。
そのくらいσ(・_・)は気に入っている。
2Dの良さもしっかりと感じさせてくれた。
デスティニー2のいいところを一つ紹介。

テイルズシリーズではよくある称号なんだけど、

デスティニー2では称号つけているとレベルアップ時にステに変化が起こる。

ただ上昇するだけなら特に悩まないんだけど、

上昇するステと減少するステが生まれるようになっているのだ。

いわゆる特化型をつくるなら称号付けた方がいいだろうとは思うが、

バランスのよいキャラクターを作りたいなら称号にはそこまでこだわらなくても良さそう。

ちなみにσ(・_・)はバランス型が好みだ。

なので称号にはあまりこだわってはいない。
  
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