愛することが幸せになる唯一の方法
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今日、+7から一気に+10まで成功しました。
それも+9、+10は1発成功という奇跡っぷりです(+10には強化ジェムを使用)。
すごく嬉しいですね。
ちなみに攻撃力は10400になりました。
この数値は今まで育てた他のキャラを含めても最高の数値です。
やはり火力があるのはいいことですよね。
とはいっても他の高レベルプレイヤーと比べるとσ(・_・)なんてかわいいものですがね。
攻撃力20000↑とかいますから・・・。
さて、これで武器強化も終わったので、後は何しよw
またミナタマこもってお金でも稼いでおくかな。
最後になりましたが、+5、+8+、10のエフェクトを↓に載せておきます。
+5がすごく派手になったので期待をしていたのですが、
思ったほどすごい変化はしませんでした^^;
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これが+5。以前の+5のエフェクトと比べるとかなり良くなってますね。
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これが+8。上図では少し分かりにくいですが、黄色い玉状のものが出るようになります。
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これが+10。武器全体に線上の黄色いものが出るようになります。
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つなぎのような最終のような融合ペットを買いました。
そのペットの能力は、
①攻撃力アップ(レベル3)
②回避率アップ(レベル3)
③魔法CRダメアップ(レベル3)
④敵の物理CR発生率-5%
悩みどころなのは④のスキルです。
ここってやはり反射ダメ軽減の方がいいのかなぁ。
実は今、反射ダメ軽減なしでバスナー等の
逆襲バフ付きの敵とも戦っているのですが、普通に倒せているんです。
その最大の理由は与ダメの4%HP回復するスキル「ソウルクラッシャー」のおかげです。
このスキルのおかげでもりもりとHPが回復しますからね。
そんなこともあってか最近、「反射ダメ軽減って別になくても大丈夫なのでは?」と思っています。
対人をするなら反射ダメ軽減は必須でしょうけど、σ(・_・)は対人をする気が全くありませんしね。
それから、もしかしたらいいのができるかもと淡い期待を抱きながら
σ(・_・)は自分でもペットを作ってみました。そしてできあがったのは、
①攻撃力アップ(レベル2)
②回避率アップ(レベル3)
③最大HPアップ(レベル3)
④敵の魔法CR発生率-5%
なかなかいいのができましたね。
そしてこれかさっきのペットのどちらを使うかで少し悩みしたが、
やはり火力重視ということで魔法CRダメアップがついてるさっきのを使うことにしました。
んんん、反射ダメ軽減・・・いるかなぁ・・・
反射ダメ軽減なしでも今のところは逆襲バフ持ちのやつを安定して撃破できてますしね。
そこまでこだわらなくてもいいような気がどうしてもします。
なので、お安く買い求めることができたら反射ダメ軽減を使ってみることにします。
そのペットの能力は、
①攻撃力アップ(レベル3)
②回避率アップ(レベル3)
③魔法CRダメアップ(レベル3)
④敵の物理CR発生率-5%
悩みどころなのは④のスキルです。
ここってやはり反射ダメ軽減の方がいいのかなぁ。
実は今、反射ダメ軽減なしでバスナー等の
逆襲バフ付きの敵とも戦っているのですが、普通に倒せているんです。
その最大の理由は与ダメの4%HP回復するスキル「ソウルクラッシャー」のおかげです。
このスキルのおかげでもりもりとHPが回復しますからね。
そんなこともあってか最近、「反射ダメ軽減って別になくても大丈夫なのでは?」と思っています。
対人をするなら反射ダメ軽減は必須でしょうけど、σ(・_・)は対人をする気が全くありませんしね。
それから、もしかしたらいいのができるかもと淡い期待を抱きながら
σ(・_・)は自分でもペットを作ってみました。そしてできあがったのは、
①攻撃力アップ(レベル2)
②回避率アップ(レベル3)
③最大HPアップ(レベル3)
④敵の魔法CR発生率-5%
なかなかいいのができましたね。
そしてこれかさっきのペットのどちらを使うかで少し悩みしたが、
やはり火力重視ということで魔法CRダメアップがついてるさっきのを使うことにしました。
んんん、反射ダメ軽減・・・いるかなぁ・・・
反射ダメ軽減なしでも今のところは逆襲バフ持ちのやつを安定して撃破できてますしね。
そこまでこだわらなくてもいいような気がどうしてもします。
なので、お安く買い求めることができたら反射ダメ軽減を使ってみることにします。
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装備品の中ではこの見た目はかっこいい部類に入るとσ(・_・)は思います。
これならアバ非表示でもいいかもしれませんね。
さて、RE金装備にしてどのくらい能力が変化したかというと、
HP6000→6800
攻撃力10000→9600
防御力2000→2100
魔法CR率59%→63%
回避率26%→13%
攻撃力と回避率以外は上がりましたね。
まぁ、攻撃力と回避率はしょうがないんですよ。
まず攻撃力ですが、今まで装備していた防具には全部位に穴を開け宝石を埋めてました。
で、今回のRE金装備はまだ1箇所しか宝石を埋めていません。
その差が出たということでしょうね。
次に回避率ですが、これは装備品の強化オプションの違いですね。
今まで装備していた防具は回避が上がり、RE金装備はその代わりに魔法CRが上がります。
まぁ、そもそもスナは回避職ではないので、回避率ダウンはあまり気にはなりませんがね。
で、使ってみた感じですが、あまり大きな変化は感じませんでしたね。
このくらいの能力値の変化ではあまり体感はできないのでしょう。
では、パニとスナのどちらが魅力的かというとやはりパニですね。
その最大の理由は、今回のアプデでパニに実装された新スキルが非常に魅力的だからです。
狂鬼の刃も炎殺もソウルクラッシャーもどれも素晴らしいですから。
そしてスナはやはりまた放置になりそうな予感がします・・・。
昔は「スナ最高!」とか思っていたのですがね^^;
(追記)
兜のデザインに合わせて羽アバを装着。こっちの方がかっこいいね。
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少し前から集め始めて、後1箇所になりました。
ただ、スナといえば現在放置しているキャラです。
じゃあ、RE金装備を集めてるということは近い将来復活なのかというと・・・。
まぁ、まだ分かりませんわ。
なんとなく集めているという感じでしょうかね。
ちなみにスナはレベル60なのに現在装備しているのが50橙セット防具だったりします。
それじゃちょっと可哀想かな・・・という親心?が出てきてRE金装備を集め始めたんです。
まぁ、ゲームのキャラに可哀想ってどうなのよwってところなんですけどね・・・。
ただ残念なことに、今回のアプデでスナのスキルには魅力的なのが実装されなかったんですよね。
なのでRE金装備が揃ってもまた育て始めるかどうかは現段階ではなんとも言えません。
とりあえずスナのRE金装備集め終わったら少しは遊びでするとは思いますがね。
物理パニは攻撃モーションが魔パニよりも若干早い気がします。
実験はσ(・_・)のメインスキルの狂鬼の刃と炎殺の30秒間の使用回数を数えました。
〈狂鬼の刃〉
物理太刀:33回
魔太刀:30回
〈炎殺〉
物理太刀:29回
魔太刀:26回
この差を大きいと考えるかどうかですよね。
σ(・_・)としては魅力的に映ります。
しかし、だからといって物理パニにしてしまうと
物理CRで戦うことになるため魔法属性の炎殺が死んでしまいます。
せっかくの使えるスキル炎殺が死んでしまうのはもったいないですよね。
攻撃回数の多い物理パニにするか、総合火力の高そうな魔パニにするか。
どちらにするか悩みましたけど、σ(・_・)はやはり魔パニですかね。
やはり炎殺が死んでしまうのはもったないと思います。
それに物理パニといえばやはりCR時ブラッディリカバー100%発動が最大の魅力です。
それがなくなったらやはり色あせるというか魅力大幅減というか・・・。
もちろんモーション速度の速さも魅力ではありますがね。
本当はこれについてはもっとしっかり悩んでおきたいんですけど、
薬なしで自由にスキルリセットできるのは今日のメンテ前まで。
つまりもう時間がありませんw
・・・ま、魔パニでいっか?
65魔太刀も買ってしまったしなw
というわけで物理パニは死にキャラではないということと、
σ(・_・)は魔パニでやっていきますという報告です。
実験はσ(・_・)のメインスキルの狂鬼の刃と炎殺の30秒間の使用回数を数えました。
〈狂鬼の刃〉
物理太刀:33回
魔太刀:30回
〈炎殺〉
物理太刀:29回
魔太刀:26回
この差を大きいと考えるかどうかですよね。
σ(・_・)としては魅力的に映ります。
しかし、だからといって物理パニにしてしまうと
物理CRで戦うことになるため魔法属性の炎殺が死んでしまいます。
せっかくの使えるスキル炎殺が死んでしまうのはもったいないですよね。
攻撃回数の多い物理パニにするか、総合火力の高そうな魔パニにするか。
どちらにするか悩みましたけど、σ(・_・)はやはり魔パニですかね。
やはり炎殺が死んでしまうのはもったないと思います。
それに物理パニといえばやはりCR時ブラッディリカバー100%発動が最大の魅力です。
それがなくなったらやはり色あせるというか魅力大幅減というか・・・。
もちろんモーション速度の速さも魅力ではありますがね。
本当はこれについてはもっとしっかり悩んでおきたいんですけど、
薬なしで自由にスキルリセットできるのは今日のメンテ前まで。
つまりもう時間がありませんw
・・・ま、魔パニでいっか?
65魔太刀も買ってしまったしなw
というわけで物理パニは死にキャラではないということと、
σ(・_・)は魔パニでやっていきますという報告です。
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