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愛することが幸せになる唯一の方法

人間関係を考えるようになりましたね。
今まで家に閉じこもっていたときは親だけしかいないので、
人間関係にもまれるようなことは全くありませんでした。
それが今は頭の中で作業所での人間関係を考える割合が非常に多くなっています。

こういのっていい練習になりますよね。
やはり社会に出て一番悩ましいのは人間関係でしょうし。
今のこの作業所での人間関係をうまくできないと他行ってもうまくはできないと思います。
ほんといい練習をさせてくれる作業所です。

行って良かったと思いますし、自分が行くべき場所だとも思っています。
やはり社会に出るまえに色々と練習しておきたいですから。
どこ行ってもうまくやっていける、そう自分で自分を思えるようになるまでは今の作業所でしょうね。

さて、この作業所での練習がいつまで続くだろうか・・・。
まぁ、そんな心配はしなくてもいいかもしれませんね。
いつか自分で自分を試したくなる、そんな時が必ず来ると思っていますから。

全てが練習になり、全てが自分のためになってる、
最近そんな気がするようになってきました。
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ドラゴンズクラウン、これはかなりの期待作かもしれん。
真・女神転生Ⅳ?そんなものはどうでもいい。
金子絵を切った時点でもうσ(・_・)の中ではダメゲーですから。
ちょうどペルソナシリーズを3からやらなくなったのと同じ展開になるかもしれません。

まぁ、そんな真Ⅳの話はどうでもいいんです。
ドラゴンズクラウンですよ、今注目なのは。
なんとこのゲームはやりこみがいのある成長要素、
そして次がまさに感動ものなんですが、
diabloライクなトレジャーハンティング要素が実装されるそうです。
*ソース:http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130521001/

アトラスの意向なのか製作会社のヴァニラウェアからの提案なのかは知りませんが、
ともかく素晴らしい。ほんとゲームを分かってるよ。
トレジャーハント要素こそこがわくわくどきどきの源泉になることをよく分かっている。

ただ、まだ様子見です。
diabloライクなゲームというのはいろいろありますが、
果たしてσ(・_・)の感性に合うような仕上がりをしているかどうかは
やってみないとわからないですからね。

MUのようにレアアイテムが絶対に落ちないようにし、お金で売りさばくなんて論外なのはさておき、
晴空やセイクリッド2やソーマブリンガー、
そして真・女神転生VXくらいの仕上がりをしていると好印象です。
ドロップ率や1回のトレハン周回にかかる時間、
それから雑魚モンス、ボスモンスでのドロップ率の差をつけるのかつけないか等
バランスをとる作業はなかなか難しいかもしれませんが、
ぜひ良きものを仕上げて欲しいところです。

いや、まじで楽しみになってきたわ。
家庭用ゲームで日本製でハック&スラッシュなんてソーマブリンガー以来じゃね?w
ま、ともかく猛烈に期待しています。
価格は高いけど、かなりの意欲作だと思うので発売日に買う可能性は高いですね。

あ、でもどんなに頑張ってもゲームの頂点は真・女神転生VXで決まりです。
あれは救世主ゲーですからね。
σ(・_・)の中ではキングオブキングですから。
ま、その話をすると大きく話がそれるのでこの辺でやめますが、
真・女神転生VXを作ってる方(方々?)にはほんと感謝の念が絶えません。
ありがとう!!

ただ、通常に市販されてるゲームの中ではドラゴンズクラウンは
もしかしたらトップに花咲く可能性を秘めているような気がします。
なんせ日本製ハック&スラッシュですからね。
ゲームの動画見ててもなかなかいい感じに見えますしね。
ほんと期待しています。まじで期待しています。
ヴァニラウェアさん、それからアトラスさんほんとよろしく頼みます!
今までは作業所に「週3・午前中」で通っていました。
しかし、今週から予定のない限り「毎日・午前中」で行くことにしました。
いずれはフルタイムで働くことを想定してスケジュールを増やしたという部分もありますが、
一番の理由はそれではありません。

一番の理由はその作業所がσ(・_・)にとって行ってみたいと思える場所になってきたからです。
気に入った、好きになった、どう形容するのが一番いいのかは分かりませんが、
σ(・_・)にとってここはもしかしたら最高の場所なのではないだろうかと思うわけです。

しかし、残念ながらずっと今の作業所にいるということはできません。
そこに通って手に入る工賃だけではとても生活はできませんからね。
でも、そういうリアルな話はとりあえずなしで言うならば、
ここに通い続けることがσ(・_・)にとっては幸せなのではなかろうかと思うわけですよ。

何が良いか一例を挙げるとするならば日常の細やかなところでの気配りです。
それがあるから居心地がいいんです。
σ(・_・)はそんなのあって当たり前と思ってはいませんからね。
なのでそういうのがあるとすごく嬉しいんです。

たとえば、机を動かす時に手伝うと、「ありがとうございます」とお礼を言ってくるスタッフ。
机を拭く掃除をしていたらサッと机にあるものをどけてくれるスタッフ。
こういうのがσ(・_・)は嬉しいんです。
別になくてもマイナスにはなりませんよ。
σ(・_・)はこういう気配りなんてなくて当たり前と思っていますから。

ともかくですよ、σ(・_・)はそこにいるスタッフとなんやかんやしてみたいと思うようになったんです。
あ、ちなみにσ(・_・)は話はほとんどしていません。
休憩時間とかお昼を一緒にする時でも基本σ(・_・)はだんまりです。
何か共通点とかあれば少しは話もするのかもしれませんが、今のところ何もなし。
ま、共通点あったとしても年頃の異性に積極的に話しかけることはσ(・_・)にはできませんがね。

そういうのって潜在的には下心があるものですから。
仲良くなってあわよくばみたいな。
σ(・_・)は男だからそれが分かる。

いやいや、そんなの異性を意識し過ぎだよという考えもあるかもしれませんが、
σ(・_・)はそうは思いません。
異性を異性と意識しないというのはある意味失礼です。
どこかで一線を引いてる方が正常だとσ(・_・)は思います。
逆に言えばその一線があるから異性も安心するのではないかと思います。

ま、σ(・_・)にはそもそも年頃の異性に話しかける必要がないと
言ったほうがいいかもしれませんね。もうジジがいますし。
まぁ、まだ真剣交際の申し込みもできてないし、したとしてOKがもらえるかは分かりませんがね。
でも、自分なりの筋は通しておきたいというのがσ(・_・)なりの気持ちの示し方です。

さて、とりあえず今週末に作業所関係者との花見イベントがあります。
もちろんσ(・_・)はそれに参加するつもりです。
そこでどんなことが起こるか今から楽しみですね。


「永久無限の優しさに包まれていたい」
切ない女心を歌ったのかなと思います。

もしこれが「優しさに包まれていたい」だったらσ(・_・)の心には残らなかったと思います。
永久でそして無限、そこまで強力で絶対的な優しさを求めるところにその人の本気さが感じ取れます。
逆に言えば、それ以外は一切いらないという決意の表明でもあるかもしれませんね。

思うんですが、自分のことを底抜けに愛してくれる、そんな人と女性は結婚するべきでしょうね。
じゃあ、愛されてるかどうかはどうやって決めるのかというと、それは直感です。
直感的に、「あ、この人わたしのこと大事にしてくれてる」と自分が感じとれるかどうかです。
何を愛と感じるかなんて人それぞれでしょうしね。
なので一般的な基準なんてものはないとσ(・_・)は思います。
自分が愛だと感じるものが自分にとっての愛です。

「永久無限の優しさに包まれていたい」かぁ・・・
もしこんなことを言われたら、ドキっとしそうですわw

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結局ギルクエしまくってレベル60にしました。
そして念願の60紫武器と60紫防具が装備できました。

で、肝心の能力ですが大分強くなりましたね。
攻撃力7200→9900
防御力2600→2900
HP7900→10100
物理CR率40%→45%

他のプレイヤーと比べると弱い部類に入るのですが、まぁいいんです。
これでも結構楽しめていますしね。

さて、次は物理パニのレベルを65にせねばなw



  
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