愛することが幸せになる唯一の方法
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物理型衝撃スナを目指して現在アーチャーを育成中です。
レベルは29になりました。
40くらいまではサクサク上がるので転職まではそんな時間はかからないでしょう。
まぁ、σ(・_・)が育成に飽きなければの話ですがね。
やはり50↑の紫速度弩とかがあればレベル上げのモチベーションアップなんですけどね。
ただ、橙武器も含め速度弩って売られることあるのだろうかというくらい見ないですからね。
これは自作するしかなさそうな予感・・・がっくし。
ところで、速度弩と速度弓どっちがいいんだろうな・・・。
今は火力重視で弩にしようかと思っていますが、速度のことだけ考えるなら弓です。
んんん、悩ましいがおそらく50は速度弩でしょうね。
というのは50橙速度弓のレシピを覚えていないので作りたくても作れないんです。
さてと、どんなキャラになるだろうなこの物理型衝撃スナは。
ちなみに雑魚はアイスアロー&心眼5で戦い、ボスは衝撃の矢で戦おうと思っています。
火力カスそうだからなんかネタキャラっぽくなりそうだなぁ・・・。
今の速度系物理パニと同じように^^;
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*作成者様画像お借りします。
魔人デイビットをレベル16で撃破できました。
撃破できた最大の理由はものすごく運が良かったからです。
やはり魔人は行動パターンが強化されていましたね。
マカラカーンやテトラカーン等を使うと必ずその効果を解除してきます。
そして恐ろしいのがその解除後に攻撃をしかけてくるところです。
同一ターンに「攻撃→解除→攻撃」の3連続攻撃をしてくるんです。
σ(・_・)のキャラはレベル16とレベルが低く、その上装備もしょぼいので
解除された後に攻撃されると即死級です。
しかし、たまに「攻撃→攻撃→解除」となったり、
「攻撃→解除→状態異常攻撃」となったりする時、
それから「攻撃→解除→単体攻撃」となったりすることがあります。
そういうラッキーが運良く続くと戦況は有利になってきます。
そして今回は運良くそれが続き、
幸いにも少ない試行回数でデイビットを撃破できたんだと思います。
ライダー系はかなり厳しそうな予感がしますね・・・。
とにかくbeta14版でも序盤で魔人撃破はできました。
かなり運に左右される戦いにはなるのですが、倒すことはできますね。
ただ、ひとつ気になったのが、前σ(・_・)のブログにも書き込みされていたのですが、
ステータスアップの効果を解除するだけのはずのデカジャで
テトラカーンやマカラカーンの効果まで解除されるということ。
まぁ、おそらく不具合だとは思うのですが、おかげで魔人がかなり手ごわくなっています。
とりあえず後2箇所魔人ポイントあるので、その両方ともを攻略するつもりです。
レベルは40くらいにはおそらくなると思います。
さて、今回はどんな仲魔を連れていこうかな。
*プレイしてみたい方は下記参照。
・グーグルで「Shin_MegamiTensei_v2.0b14」と検索
・キーワードは「vxs1」です。
*作成者様画像をお借りします。ありがとね!
ルートはもちろんあいつと戦うことができる一人旅ルートです。
やはりあいつとの戦いが一番面白いですからね。
プレイ頻度はまだ決めていませんが、廃プレイをするつもりはありません。
気ままにマイペースで進めていこうと思います。
とりあえずの大きな進め方としてはやはり序盤での魔人狩りですかね。
目的はレベル上げです。
ライダー系は手ごわいのでダイソウジョウを狩るつもりです。
序盤で撃破できないように手直しされてなければ倒せるはずです。
久々に真・女神転生VXやってみてやっぱり感じるね、「これぞメガテン!」って。
ストーリーもそうだし、一人称視点もそうだし、
方眼マス目方式のマップもそうだし、音楽もそうだし、全てそうです。
メガテン愛がある人だからこそできたものだと改めて感じます。
*プレイしてみたい方は下記参照。
・グーグルで「Shin_MegamiTensei_v2.0b14」と検索
・キーワードは「vxs1」です。
全て同じメーカーで色違いを3着。
なぜ3着も買ったかというとジャストサイズだったのが嬉しくて^^;
もう少し細身でフィットする感じがベストなんですが、
既製品でそこまで望みを叶えてくれるものはさすがにないですよね。
これはうちのロッシちゃんと同じカラーのグレーのジャケットです。
カジュアル過ぎず、フォーマル過ぎずのちょうどよいデザインが気に入りました。
着た感じも心地よく即断即決でしたね。
いや~、久々の買い物でした。
いいものが買えて大変満足しています。
ありがとうね、父さん、母さん!
MUを運営している会社はゲームオンと言われています。
しかし、これは正式名称ではありません。
正式にはダメオンって言います。
σ(・_・)も当初はそんな言い方は一部のプレイヤーが勝手に言っていることと思っていました。
しかし、違います。本当にゲームオンって名前ではないです。ダメオンです。
σ(・_・)がそれに気づけたのはミルキーラッシュをやるようになってからです。
ミルキーラッシュ自体はキャラが可愛いこと以外は特に大きな売りのない平凡なゲームです。
ただ、運営が良心的です。
良心的というのはゲームの面白さを損ねない範囲内でお金儲けをしているという意味です。
ミルキーでは一級品装備はRMで販売はしていません。
全てゲーム内で取得するしか道がありません。
その上、アイテムバインドが多くの装備品にかかっており、自力取得が促されています。
この点はほんと素晴らしいですね。
一方、MUはというと一級品装備を手にするには重課金するかRMTするしか道がありません。
ゲーム内だけで頑張って手に入れることはほぼ無理です。
もちろん可能性はゼロではないですよ。
毎日24時間CCに参加して宝石を稼ぎまくるのを数年すれば手に入ると思います。
しかし、それはあまりに非現実的です。
それに宝石を集めるのにそんだけ時間がかかると
その欲しかった装備品を手に入れる頃にはその装備品は既に時代遅れになっています。
ほんとダメオンはひどい運営の仕方ですから。
ただ、不思議なことにMUはサービスが続いています。
それはそんな運営がむしろいい、RMで一級品を手っ取り早く手に入れたい、
そんなプレイヤーが多く集まっているからでしょう。
運営も運営だが、そんなプレイヤーもプレイヤーです。
σ(・_・)はもう運営には呆れています。
「運営と共に!」なんて言っていた自分が恥ずかしいです。
もちろん、σ(・_・)はそんなダメオンが運営しているMUからは手を引きますよ。
何か大きな変化でもない限りもうINすることもないでしょう。
ほんとダメオンというのが正式名称です。
金儲け主義と言われてもおかしくない運営方針ですから。
「面白いゲームを提供する?そんなことはどうでもいい。金が全て」
こんな運営にほとほと嫌気がさしました。
経営者が変わるくらいではもはや何も変わらない。
運営母体自体を変えるしかもう道はない。
ダメオンよ、もしまだ良心があるなら良心的な運営をする団体にMUを売りさばいてくれ。
しかし、これは正式名称ではありません。
正式にはダメオンって言います。
σ(・_・)も当初はそんな言い方は一部のプレイヤーが勝手に言っていることと思っていました。
しかし、違います。本当にゲームオンって名前ではないです。ダメオンです。
σ(・_・)がそれに気づけたのはミルキーラッシュをやるようになってからです。
ミルキーラッシュ自体はキャラが可愛いこと以外は特に大きな売りのない平凡なゲームです。
ただ、運営が良心的です。
良心的というのはゲームの面白さを損ねない範囲内でお金儲けをしているという意味です。
ミルキーでは一級品装備はRMで販売はしていません。
全てゲーム内で取得するしか道がありません。
その上、アイテムバインドが多くの装備品にかかっており、自力取得が促されています。
この点はほんと素晴らしいですね。
一方、MUはというと一級品装備を手にするには重課金するかRMTするしか道がありません。
ゲーム内だけで頑張って手に入れることはほぼ無理です。
もちろん可能性はゼロではないですよ。
毎日24時間CCに参加して宝石を稼ぎまくるのを数年すれば手に入ると思います。
しかし、それはあまりに非現実的です。
それに宝石を集めるのにそんだけ時間がかかると
その欲しかった装備品を手に入れる頃にはその装備品は既に時代遅れになっています。
ほんとダメオンはひどい運営の仕方ですから。
ただ、不思議なことにMUはサービスが続いています。
それはそんな運営がむしろいい、RMで一級品を手っ取り早く手に入れたい、
そんなプレイヤーが多く集まっているからでしょう。
運営も運営だが、そんなプレイヤーもプレイヤーです。
σ(・_・)はもう運営には呆れています。
「運営と共に!」なんて言っていた自分が恥ずかしいです。
もちろん、σ(・_・)はそんなダメオンが運営しているMUからは手を引きますよ。
何か大きな変化でもない限りもうINすることもないでしょう。
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