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愛することが幸せになる唯一の方法


*作成者様、画像をお借りします。

当初はヒノカグツチを作ってから挑もうと思っていた魔人狩りを急遽開始しました。

理由は2つあります。
1つはbeta14でヒノカグツチを作るにはレベル75まで上げないといけません。
以前はレベル69で作れたのですが、どうやら仕様変更になったようです。
69でもちょっと大変なのに、そこから後6個も上げるというのはいささか面倒ですよね。

もう1つの理由は、火力になり得るいい武器がポロっと手に入ったことです。
四天王館に出てくる幻魔クラマテングが落とす銘刀正宗です。
beta9では攻撃力120だったのですが、beta14では攻撃力170と大幅アップ。
ヒノカグツチを作るのが大変になったためその救済措置としてこのようなことをしたのかもしれません。
改めて感じますね、このゲームの作り手は作るに当たってすごく配慮を散りばめているということを。

さて、その魔人武器ですがbeta9版よりも更に強力になっています。
攻撃力255だったのが300まで上がっています。
これは手に入れたらかなり魔人武器無双できそうです。

ただ、こことで気になることが2点。
1つは魔人武器のドロップ確率です。
以前より更に強力になったということは、更に手に入りずらくなってる可能性があります。

もう1つは一人旅ルートの最後に出てくるあいつに通用するのかということです。
ちなみに、σ(・_・)は今回も超満月型をPTに揃えて仲魔の火力で撃破する予定です。
しかし、魔人武器がここまで強くなったのなら、
もしかしてあいつにも魔人武器無双できるのか・・・という淡い期待を抱いてしまいます。
あいつと戦う日が楽しみですね。

*プレイしてみたい方は下記参照。
・グーグルで「Shin_MegamiTensei_v2.0b14」と検索
・キーワードは「vxs1」です。
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ミルキーの残念仕様のひとつが
ダンジョンで自分の装備できないセットアイテムがぼろぼろと落ちるところです。
それらを処分する方法は一つしかなく店売りです。
ほとんど金にもならずただただ残念感が漂う瞬間です。

なぜダンジョンに参加している職業のセットアイテムのみが落ちるようにしないのか。
もしくは他の職業のものが落ちてもそれを有効活用できる道をなぜ作らないのか。
もうサービス開始してから確か2年くらい経ちます。
いまだになんらの改善措置もとられていません。

ちなみに、この装備できない他の職業の装備がぼろぼろ落ちると言えばソーマブリンガーです。
それらを有効に処分する方法はもちろんなく、行く先は店売りのみです。
この仕様にはσ(・_・)も非常に不満でしたした、
ネットで調べてみたら他にも不満を持っているプレイヤーはいました。

そんなソーマブリンガーが発売されたのは5年前なのでミルキーよりも数年前に世に出ています。
ミルキーを開発しているところはそういう事前のゲームリサーチというのはしないのだろうか。
似たゲームにどんなものが出ていてそれがどういう仕様で
どういう評価を受けているかとか調べないのだろうか。
どう考えても装備できない他の職業の装備ぼろぼろ落ちるというのはストレスです。
仮に事前調査なんてしなくてもそんなのちょっと考えればすぐ気づくと思うんだが。

ま、最初からパーフェクトなゲームというのはなく
いろいろと批評にさらされながら進化してものではありますがね。
もしそうならいい加減装備できないセットアイテムがぼろぼろ落ちるのは修正すべきでしょ。
あまり大きな期待はせずに待つこととします。
品川に閉じ込められている悪魔使いサバティ。
こいつを助けるとひとつ力試しに勝負してみないかと言われます。
beta9版では簡単に倒せていました。
楽勝といってもいいですね。
なので軽い気持ちで挑んだのですが完敗でした。
beta9版よりかなり強化されていました。

3連戦するのですが、問題は最後の3戦目。かなり強いです。
物理反射の悪魔と魔法反射の悪魔がそれぞれ4体同時に出てきます。
さらに即死魔法も使ってくるわ状態異常にはしてくるわ
倒しても仲間を呼ぶわで長期戦でしたね。

そんなσ(・_・)の作戦はまず全体攻撃魔法で物理反射のやつを一掃しました。
もちろん魔法反射のやつにも魔法をすることになるので、
魔法攻撃したやつは反射ダメを4体分くらいます。
結局全体攻撃魔法を使った2体の悪魔は死にましたが・・・。

後は魔法反射の悪魔4体なのですが、
こいつらは即死魔法も使ってくるので運勝負なところがあります。
結局、即死魔法をくらったら復活魔法で生き返らせを繰り返しつつ、
その合間に物理攻撃で少しずつ撃破していきました。
やっかいだったのが仲間を呼ぶところですね。

果たして勝てるのか・・・そんな気さえ最初はしたぐらいです。
レベルも品川を訪れる適正レベルを大分上回ってる状態でしたからね。
結局4回目の挑戦でクリアできました。
ま、クリアしたところで何も報酬はなかったんですけどね。
せっかく強敵倒したんだしおまけで何かくれよw

*プレイしてみたい方は下記参照。
・グーグルで「Shin_MegamiTensei_v2.0b14」と検索
・キーワードは「vxs1」です。

*作成者様画像をお借りします。

今、四天王の館でレベル上げをしています。
ここでレベル69まで上げるつもりです。
全てはヒノカグツチを作るためです。
ヒノカグツチを作るにはレベル69のヤマタノオロチを作らないといけないですからね。
少々面倒ではありますが、頑張って69まで上げたいと思います。

ヒノカグツチを装備したら次は魔人狩りです。
もちろん魔人武器を手に入れるためです。
ただ、beta14版の魔人はかなり強くなってます。
特にデカジャを使うようになったところ。
その上、仕様なのかミスなのかは分かりませんが、
魔人のデカジャは全ての補助効果を解除してきますからね。
果たして69という高レベルとヒノカグツチで魔人攻略ができるか。
楽しみでもあります。

*プレイしてみたい方は下記参照。
・グーグルで「Shin_MegamiTensei_v2.0b14」と検索
・キーワードは「vxs1」です。
新2次スキルですが、結局お金貯めて買うしかない悲しい現実。
それも相当高額ですからね・・・。
自力取得なんてとても無理ですから。
2~3人ではとても晴空城がクリアできません。
クリアしようと思えば5人PTでレベル70↑が最低ラインな気がします。
そしてトラップを避けるミニゲームを攻略するためにドルイドは必須。

ほんと面白くないアプデだわ、晴空城は。
よくぞこんなものを実装したなと思います。
なんでこんなんがOKでるの?と激しく開発に問いたいです。
わけのわからんミニゲームを盛り込んで一体誰を喜ばさそうとしているのか・・・。

前言いましたがこんなもの実装するくらいならひたすらモンスと戦うものを実装しろよ。
ステージクリア制で5戦毎にボス登場。
で、ボスはレアアイテムを落とすようにします。
もちろん敵はステージを進めるごとにじょじょに強くしていきます。
こんなんで十分なのにな。
ただ敵と戦わせるだけでいいのに。
わけのわからんミニゲームはもう勘弁して欲しいわ。

と、思っていたら昨日また謎なアプデが実装されましたね。
またも面白くなさが漂う内容です。
いったい何がしたいのか全く見えてこないミルキー開発です。
一言でいうならごちゃまぜゲーでしょうかね。
ミルキーはコンセプトというか芯を感じないゲームです。
キャラが可愛いゲームなら他にもありますし、
アバターだって他のゲームにもあります。
別にミルキーだけの特徴ではありませんしね。

まぁ、あれですよ。σ(・_・)はハック&スラッシュ風にして欲しいんですね。
群がる敵を蹴散らかして、ドロップするアイテムを楽しむ。
レベルが上がれば奥深いステ振り・スキル振りを楽しむ。
これがσ(・_・)のしたいことなんです。
もうdiablo3日本語版に期待するしかないかもしれませんね。
  
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