愛することが幸せになる唯一の方法
diablo3からオークションハウスがなくなることが決まったそうですね。
これで自力取得でゲームを楽しむという風潮が一気に高まることでしょう。
詳細を書けるほどの情報通ではないので簡単にしか書きませんが、
やはりオークションハウス実装が結果的にゲームの面白さを台無しにしていたようです。
やはりそうですよね。自力取得に勝る感動はありませんからね。
欲しいアイテムが出た瞬間の喜びは何にも変えられない・・・
というと言い過ぎですが、そう言いたくなるくらい嬉しいものです。
ただ、オークションハウスを廃止にするだけではダメでしょうね。
やはりドロップ率をある程度は上方修正する必要があるとσ(・_・)は思います。
ゲームを延命させるために行われる激低ドロップ率の設定というのは誤った判断です。
そんなことをすれば装備の更新が事実上できなくなり、
結果として「このゲームつまらん」ってなって飽きられてしまいますから。
MUがまさにそうですね。
レアアイテムは絶対に落ちないクソ仕様ですからね。
レアアイテム欲しければ重課金するかRMTするしか道がないですから。
その点、ミルキーラッシュはレアアイテムが落ちますし、実際σ(・_・)は拾ったこともあります。
アイテムドロップ率に関しては良心的な設定だとσ(・_・)は思います。
もう一度言うがMUはほんとクソ仕様です。
話は変わりますが、PS3版diablo3が早くやりたいです。
ほんと楽しみです。ものすっごい楽しみです。
大きな期待をして待ってるよ!
これで自力取得でゲームを楽しむという風潮が一気に高まることでしょう。
詳細を書けるほどの情報通ではないので簡単にしか書きませんが、
やはりオークションハウス実装が結果的にゲームの面白さを台無しにしていたようです。
やはりそうですよね。自力取得に勝る感動はありませんからね。
欲しいアイテムが出た瞬間の喜びは何にも変えられない・・・
というと言い過ぎですが、そう言いたくなるくらい嬉しいものです。
ただ、オークションハウスを廃止にするだけではダメでしょうね。
やはりドロップ率をある程度は上方修正する必要があるとσ(・_・)は思います。
ゲームを延命させるために行われる激低ドロップ率の設定というのは誤った判断です。
そんなことをすれば装備の更新が事実上できなくなり、
結果として「このゲームつまらん」ってなって飽きられてしまいますから。
MUがまさにそうですね。
レアアイテムは絶対に落ちないクソ仕様ですからね。
レアアイテム欲しければ重課金するかRMTするしか道がないですから。
その点、ミルキーラッシュはレアアイテムが落ちますし、実際σ(・_・)は拾ったこともあります。
アイテムドロップ率に関しては良心的な設定だとσ(・_・)は思います。
もう一度言うがMUはほんとクソ仕様です。
話は変わりますが、PS3版diablo3が早くやりたいです。
ほんと楽しみです。ものすっごい楽しみです。
大きな期待をして待ってるよ!
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当サイトで利用している上記画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。
許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
いるかな~と思って行ってみたらダークエルフがいました。
少しHPが削られていたのでもしや先客か・・・と一瞬思いはしたものの気にせず戦い始めました。
そして戦い始めて少しすると一人のWIZさんがやってきました。
おそらく先客の方だろうと思ったので、「一緒に狩りませんか?」とチャットを打ったのですが、
打ち終わる頃にはいなくなっていました。逃げなくてもいいのに・・・。
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さて、戦うこと45分くらいでダークエルフを無事撃破できました。
取り巻きもわらわらいるし、ダークエルフはスタン攻撃をしてくるしで非常に面倒でしたね。
回避装備があったからなんとか撃破できたような感じです。
問題はMLに行くかどうかですね。
MLにすぐに上がらずにCC6でしばし石稼ぎをするのが賢いようにも思うが・・・。
さて、どうしようかwとりあえず保留にしておきます。
以下太字はとあるニコニコ生主による
実際のプレイに基づくPS3海外版diablo3の分析です。
主な改良点
・ある瞬間仕様変更という事は無い
・レジェンダリのドロップ確率上昇
・オブジェクト全てからレジェンダリドロップ確認
・シークレットダンジョンの雲からレジェドロップ確認
・一部ボスの位置変更
・Hardでも鍵が出やすい仕様に
・NVは最大3に変更
・回避攻撃が可能に
・ダメージエフェクトの追加
・パワーグローブという最大3段階の稲妻ボールの追加
・レジェンダリプラン多々確認
・製作全般コスト減少
・装備類のOPステータスの増加
・Master5=MP15相当
・宝石はVer1.0.8aまで実装
確認したバグ
・突然フリーズする(まだ1度のみ)
・ボス部屋などなかなか入れないときが多々ある。
・突然少し止まるときがある
吉報
1体のエリートからレジェとセット1つずつドロップ確認
この中でσ(・_・)が注目したのはやはり「確認したバグ」のところです。
diablo3でもやはりあるようですね、フリーズと進行に大きな影響を与えるバグが。
特に問題なのはフリーズですかね。
フリーズするとPS3を強制終了するしか道がありません。
となると当然PS3に悪影響を与えます。場合によっては壊れるかも?
ちなみにσ(・_・)のPS3はセイクリッド2の度重なるフリーズの影響で少しおかしくなりました。
高解像度にすると画面が点滅するようになったんです。
なので今遊ぶ時はいつも低解像度でプレイしています。
いや~、やはりフリーズあるのかぁ・・・。
これは今の壊れかけのPS3に頑張ってもらわないとな。
新しいの買ってそれをおかしくされたらたまったものではありません。
ま、日本版発売までにそういう不具合が修正されていることを期待していますがね。
発売が来年と大分時間があるんですから、そのくらいやってくれますよね?
フリーズとかバグとかはほんと勘弁してください・・・。
もう嫌です、セイクリッド2の時のように気を使いながらプレイするのは。
と言いながらも、仮にそういう不具合あっても結局σ(・_・)は買いますがね。
セイクリッド2もなんだかんだしっかり遊びましたし。
ほんと楽しみだわ、diablo3の日本語版。
ソロでちまちまと細く長くずっと遊べていけたらいいなと思っています。
実際のプレイに基づくPS3海外版diablo3の分析です。
主な改良点
・ある瞬間仕様変更という事は無い
・レジェンダリのドロップ確率上昇
・オブジェクト全てからレジェンダリドロップ確認
・シークレットダンジョンの雲からレジェドロップ確認
・一部ボスの位置変更
・Hardでも鍵が出やすい仕様に
・NVは最大3に変更
・回避攻撃が可能に
・ダメージエフェクトの追加
・パワーグローブという最大3段階の稲妻ボールの追加
・レジェンダリプラン多々確認
・製作全般コスト減少
・装備類のOPステータスの増加
・Master5=MP15相当
・宝石はVer1.0.8aまで実装
確認したバグ
・突然フリーズする(まだ1度のみ)
・ボス部屋などなかなか入れないときが多々ある。
・突然少し止まるときがある
吉報
1体のエリートからレジェとセット1つずつドロップ確認
この中でσ(・_・)が注目したのはやはり「確認したバグ」のところです。
diablo3でもやはりあるようですね、フリーズと進行に大きな影響を与えるバグが。
特に問題なのはフリーズですかね。
フリーズするとPS3を強制終了するしか道がありません。
となると当然PS3に悪影響を与えます。場合によっては壊れるかも?
ちなみにσ(・_・)のPS3はセイクリッド2の度重なるフリーズの影響で少しおかしくなりました。
高解像度にすると画面が点滅するようになったんです。
なので今遊ぶ時はいつも低解像度でプレイしています。
いや~、やはりフリーズあるのかぁ・・・。
これは今の壊れかけのPS3に頑張ってもらわないとな。
新しいの買ってそれをおかしくされたらたまったものではありません。
ま、日本版発売までにそういう不具合が修正されていることを期待していますがね。
発売が来年と大分時間があるんですから、そのくらいやってくれますよね?
フリーズとかバグとかはほんと勘弁してください・・・。
もう嫌です、セイクリッド2の時のように気を使いながらプレイするのは。
と言いながらも、仮にそういう不具合あっても結局σ(・_・)は買いますがね。
セイクリッド2もなんだかんだしっかり遊びましたし。
ほんと楽しみだわ、diablo3の日本語版。
ソロでちまちまと細く長くずっと遊べていけたらいいなと思っています。
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頭アバをHG極太リーゼントにし、体アバを黒色に染色しました。
するとすごいかっこいいじゃありませんか。まるで応援団長のようです。
頭アバは200金も出して買ったHG無造作ヘアで決まりだと思っていたのですがね。
そこにまさかの登場、極太リーゼント!
無造作ヘアがイケメン系とするならば、極太リーゼントは面白メン系?
とにかく極太リーゼントすごく好きです。
ちなみに改造もちょっとしました。HP324です。
本当は攻撃OPをつけたかったのですが、手持ちになかったのでね。
とにかくこれでだいぶかっこよくなりました。
自分的には大満足ですb
速度系物理パニを廃上げし、今日レベル59になりました。
攻撃速度は48%あります。
エクスラッシュのCTは8~9秒くらいです。
このくらいのCTならそんなに大きな問題はないでしょう。
しかし、その肝心のエクスラッシュの隠れ身効果がかなりやっかいなんです。
使ってびっくりしましたが、このエクスラッシュを戦闘開始後に使うと
なんと敵が目標を見失い初期位置に猛スピードで戻っていくではありませんか。
そしてHPが全回復するというとんでもない事態になります。
そして同じことがIDのボスにも適用されています。
つまり、モンスに対してエクスラッシュを有効に使えるのは
最初の先制攻撃時の1回のみということです。
それ以降も使おうものならモンスは初期位置に戻りHP全回復しちゃいますからね。
ただ、法則はよく分かっていませんが戦闘後に使っても大丈夫な場合があったりするんですよね。
その法則さえ分かれば問題は解決するのだが・・・。
ともかくエクスラッシュは対モンスではいまいち活用できないスキルではないかと思うわけです。
はぁ、残念だわ・・・。せっかくIDのボスをエクスラッシュ狩りして楽しもうと思っていたのに。
後は、このエクスラッシュの隠れ身効果について
運営に問い合わせたのでその返事に期待という感じですかね。
ボスに隠れ身効果は無効と言ってるのに
IDボスに隠れ身効果が適用されるのはやはりおかしいでしょ?
それともこの「ボス」というのは巨獣や大人数用の時間出現モンスだけのことを指しているのか?
ま、運営の公式見解を楽しみに待つことにします。
もし、IDボスに隠れ身効果有効なのが仕様と言われると速度系物理パニは引退です。
σ(・_・)は対人をする気は全くないのでね。
いい返事を待ってますよ、運営さん。
攻撃速度は48%あります。
エクスラッシュのCTは8~9秒くらいです。
このくらいのCTならそんなに大きな問題はないでしょう。
しかし、その肝心のエクスラッシュの隠れ身効果がかなりやっかいなんです。
使ってびっくりしましたが、このエクスラッシュを戦闘開始後に使うと
なんと敵が目標を見失い初期位置に猛スピードで戻っていくではありませんか。
そしてHPが全回復するというとんでもない事態になります。
そして同じことがIDのボスにも適用されています。
つまり、モンスに対してエクスラッシュを有効に使えるのは
最初の先制攻撃時の1回のみということです。
それ以降も使おうものならモンスは初期位置に戻りHP全回復しちゃいますからね。
ただ、法則はよく分かっていませんが戦闘後に使っても大丈夫な場合があったりするんですよね。
その法則さえ分かれば問題は解決するのだが・・・。
ともかくエクスラッシュは対モンスではいまいち活用できないスキルではないかと思うわけです。
はぁ、残念だわ・・・。せっかくIDのボスをエクスラッシュ狩りして楽しもうと思っていたのに。
後は、このエクスラッシュの隠れ身効果について
運営に問い合わせたのでその返事に期待という感じですかね。
ボスに隠れ身効果は無効と言ってるのに
IDボスに隠れ身効果が適用されるのはやはりおかしいでしょ?
それともこの「ボス」というのは巨獣や大人数用の時間出現モンスだけのことを指しているのか?
ま、運営の公式見解を楽しみに待つことにします。
もし、IDボスに隠れ身効果有効なのが仕様と言われると速度系物理パニは引退です。
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