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愛することが幸せになる唯一の方法

いつの日かσ(・_・)のハードコアのキャラが死ぬ時がくると思っています。
低難易度だから死ななかっただけで、
高難易度だったら死んでたような状況がもう何度もあります。
一番多いのは敵に囲まれる又は岩の壁等で動きを封じられたところに、
アーケインの光や緑の沼や穢れなどを重ねられるパターンです。
いわゆる詰んだ状況に追い込まれるということです。
仮に死地からの生還で瞬間死を免れたとしても、
詰んでる状況ですので蘇ってもまたすぐ死ぬ運命です。

でも、だからといって低難易度にずっと居座るのでは面白くありません。
σ(・_・)の目標はハードコアでマスターⅤクリアですからね。
そしてそれをなし得る可能性が最も高いのがスタンモンクだと思っています。
やはりスタンで封殺というのはものすごい効果ですからね。
嫌らしい特殊能力を持っているエリートだってスタンさせればただのサンドバックです。
まぁ、そういう嫌らしいエリートとは戦わないといのも確かに選択肢です。
しかし、ずっと逃げていてはいけません。
マスターⅤを攻略するということはどんなエリートだって倒すということですから。
そう考えるとマスターⅤ攻略に必要なのは
やはり敵を封殺するスキルだなと思う今日この頃です。

早くズマ剣と鉄鎚拳が欲しいです。
特に高スタン確率のついている鉄鎚拳が欲しいです。
怖い特殊能力を持っているエリート討伐にはスタンは必須ですからね。

さてと、今日も死の恐怖と戦いながらトレハン頑張ります。
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難易度イージーでトレハンするつもりだったのですが、
あまりにも敵が弱すぎて面白くないんです。
なので結局難易度マスターⅠで遊ぶことに。
最初の2,3回のうちは緊張もしていたのですが、
次第に「あれ、あんがい余裕だな」と思うようになってきました。

確かに火力は足りていません。
敵を倒すのにやたらと時間がかかります。特にエリートは。
しかし、命の危険にさらされることはまずないことが分かってきました。
マスターⅠ程度では敵の攻撃力も言うほどではないこと。
それからσ(・_・)のモンクは自己回復力が高めであること。
この2つのおかげで死ぬ心配がないのだと分析しています。

トレハン効率を考えるならイージーの方がいいのだとは思います。
しかし、イージーというのは敵がすぐ溶けるので戦ってる感がないんですよね。
なので、マスターⅠの敵と戦いたくなるんです。
まぁ、いずれはマスターⅠもサクサクになるのだとは思いますけどね。

とにかくマスターⅠの安定周回ができるようになり嬉しいです。
今の段階ではズマ剣も鉄鎚拳もなくても大丈夫な感じです。
しかし、マスターⅡ以降に挑む時はやはり欲しいです。
この2つの武器を装備すると一気に化けますからね、モンクは。

ハードコアというのは色々とσ(・_・)の意識に影響を与えてくれてほんとに面白いです。
もうやめられないですし、これからする全てのゲームをハードコアでプレイしたいです。
難易度イージーではあまりに退屈なのでまたマスターⅠ行ってみました。
いつものアリート大穴~アズモダンのコースに行きました。
ちなみに今のσ(・_・)のキャラのスペックは↓です。

*耐性値392~451
*1秒あたりのライフ回復量3556
*ライフ吸収2.8%
*倒した際のライフ回復量0
*攻撃あたりのライフ回復量1543

行ってみて思ったのは火力が全然足りないということです。
雑魚といえど倒すのに3~5回くらい攻撃しないといけません。
エリートとなると大分時間がかかります。
そして敵の滞在時間が長ければ長いほど命の危険は高まります。
特にエリートとの戦いがそうです。
幸い今回は死にそうになることはありませんでしたが、
命の危険を終始感じていました。
ただ、命の危険を感じているからこそ
生き延びていられるということへの充実感を感じ取ることができるんだと思います。
アズモダンを撃破できたときの達成感と開放感はなかなか良かったです。
ソフトコアのトレハンでは決して得られないものがそこにはあります。

さて、今後はイージーとマスターⅠのどちらでトレハンをするかです。
火力不足であることを考えるとまだイージーで装備集めするのが良さそうですが、
マスターⅠでの緊張感もなかなか捨てがたいものがあります。
しかし、死んだらキャラと装備品が消えてしまいます。
なので、迷うところはありますが、ここは一つ我慢して
イージーでもうしばし装備品集めしてみようと思います。
ただトレハンして自己キャラを強化するだけでは面白くありません。
強化する以上は強くなった自分を試す場所がσ(・_・)は欲しくなります。
最初はソフトコアのマスターⅤがその挑戦する場所でした。
しかし、スタンモンクというビルドでマスターⅤ周回ができるようになりました。
絶対に死なずに周回というのはできませんが、安定感はあると思います。

まさかのマスターⅤ周回の早期達成ができてしまい、次の目標が欲しくなりました。
他職業でのマスターⅤ安定周回という選択肢も確かにあります。
しかし、それは見込みがありません。
σ(・_・)の持論ですが、マスターⅤの安定周回に必要なのは敵を封殺する力です。
封殺となるとスタンか凍結くらいしかありません。
つまり、他職業で挑むとしてもモンク以外となると後はWIZしかいません。
じゃWIZで挑むかというと、それはあまり気乗りがしません。
凍結WIZというのはリソース管理がめんどそうだし、
使う攻撃スキルも使いにくいからです。

そこで思いついたのがハードコアという道です。
死んだら終わりというのが新たな刺激をくれるだろうと思いました。
ちなみに現在インフェルノをクリアして、パラゴンレベル5になりました。
難易度イージーでやっているので今のところ危なげなくプレイできています。
しかし、装備が整い高難易度に挑むようになってくると
事故に遭遇する可能性は高まります。
つまり、高い壁というのが今後待ち構えているということです。
この壁のあるおかげでσ(・_・)のトレハンへのモチベーションが維持できているのでしょう。

最終目標はハードコアインフェルノ(難易度マスターⅤ)のクリアです。
かなり厳しい戦いになるでしょう。
おそらく無理?みたいにも思えます。
でも、それだけ壁が高いということは、
やることもまだまだありディアブロ3を長く遊べそうということです。

ソフトコアのトレハンにマンネリを感じている人、何か強い刺激が欲しい人、
そういう人にはハードコアがオススメです。
ハードコアのインフェルノをクリアしました。
ようやく面倒なストーリーが一通り終了です。
これでやっとこさトレハンライフスタートです。

実はイージーはぬるいのでちょろっとだけマスターⅠでやってみました。
おそらくいけなくはないです。
ただ、火力が足りない感じでしたね。
やはり200Kくらいは欲しいところです。
最低ズマ剣と鉄鎚拳は欲しいです。
この2つの武器装備すれば大分強くなりますら。

それと無理だけはしないように注意したいです。
死んだら終わりのハードコアですし。

それから改めて思ったことがあります。
それはもうソフトコアには戻れないということです。
すっかりハードコアの感触が気に入りました。
「死んでも次がある、だってゲームだもん」では物足りなくなったんです。

さて、どこまで難易度を上げることができるだろうか。
ずっとイージーでやるなんてことはもちろんしません。
装備が整い次第難易度は上げていくつもりです。
マスターⅢあたりまでは行けるかなぁ。
まぁ、モンクには「死地からの生還」という保険スキルがありますからね。
マスターⅤだって行ける可能性を秘めているわけですよ。

話は変わりますが、やはり男キャラの方がいいですね。
女キャラも作れるということでソフトコアでは女キャラも混ぜたのですが、
やはり男のσ(・_・)が女キャラを使うということには違和感があります。
そういう経緯もあってハードコアのモンクは男にしました。
見た目も好きだし、声も渋くていいです。

さて、せっせとトレハンして早くスタンモンクになりたいです。
  
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