愛することが幸せになる唯一の方法
せっせとトレハンして装備も集まってきました。
後は鉄鎚拳とイナ頭だけです。
この2つが揃えば難易度マスターⅠに挑みます。
マスターⅠ程度ならおそらく余裕だと思います。
今でもなんとかなるかなと思っているくらいです。
攻撃力210K、防御6100、生命109Kまで育ったキャラですから。
なので本当は今すぐにでもマスターⅠに行きたいんですよね。
やはり難易度イージーというのはやりごたえがないですから。
敵がすぐ溶けるので戦っている気がしません。
しかし、安全に進めていくということを考えると
このはやる気持ちを抑えなければなりません。
死んだらまたやり直しですから。
あぁ、早くスタンモンクなってマスターⅠで暴れまわりたいです。
今のモンクはまだ雷の旋風モンク止まりですからね。
それでも楽しいっちゃ楽しいんですけど、
やはりスタンで敵を封殺する気持ちよさには勝てません。
さて、いつ鉄鎚拳とイナ頭が手に入るかは分かりませんが、
地道にトレハンを続けていこうと思います。
後は鉄鎚拳とイナ頭だけです。
この2つが揃えば難易度マスターⅠに挑みます。
マスターⅠ程度ならおそらく余裕だと思います。
今でもなんとかなるかなと思っているくらいです。
攻撃力210K、防御6100、生命109Kまで育ったキャラですから。
なので本当は今すぐにでもマスターⅠに行きたいんですよね。
やはり難易度イージーというのはやりごたえがないですから。
敵がすぐ溶けるので戦っている気がしません。
しかし、安全に進めていくということを考えると
このはやる気持ちを抑えなければなりません。
死んだらまたやり直しですから。
あぁ、早くスタンモンクなってマスターⅠで暴れまわりたいです。
今のモンクはまだ雷の旋風モンク止まりですからね。
それでも楽しいっちゃ楽しいんですけど、
やはりスタンで敵を封殺する気持ちよさには勝てません。
さて、いつ鉄鎚拳とイナ頭が手に入るかは分かりませんが、
地道にトレハンを続けていこうと思います。
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今、σ(・_・)が疑問に思っているのは「ドロップの偏りを上手に利用できるのか」です。
全然レジェ出ないなぁという時もあればやたらレジェが出る時もある、
この仕組みを理解し、常にレジェがよく落ちるタイミングで遊べないかということです。
ネットで見つけた情報なので真偽の程は分からないのですが、
パソコン版ではゲーム開始したタイミングでドロップの仕組みが決まるとか?
なのでプレイしてて全然レジェが落ちないという時は
一度ゲームを終了して再度ゲームを開始するといいようです。
これが正しい情報と仮定してCS版にも適用されているのかどうかが気になるところ。
というわけで早速検証してみました。
検証の方法としては、まずいつもの15分トレハンコースを1周します。
1周してレジェが2個以上ドロップするまで何度もゲームを作り直します。
で、2個以上ドロップしたら無限ループを利用して
そのドロップテーブルの状態のものを何度も周回します。
難易度はイージーで、マジックアイテム発見率は66%です。
結果はドロップ率が良かったような気がします。
15分で最低レジェ1個、2個~3個落ちる時もたまにあるみたいな感じでした。
ただ、何百周して出した結果ではないのでそこまで参考にはしないでください。
もしかしたらおいしい思いができるかもしれないので
引き続き検証を続けてみようと思います。
完全ランダムな気がするといえばするんですけどね(汗)
全然レジェ出ないなぁという時もあればやたらレジェが出る時もある、
この仕組みを理解し、常にレジェがよく落ちるタイミングで遊べないかということです。
ネットで見つけた情報なので真偽の程は分からないのですが、
パソコン版ではゲーム開始したタイミングでドロップの仕組みが決まるとか?
なのでプレイしてて全然レジェが落ちないという時は
一度ゲームを終了して再度ゲームを開始するといいようです。
これが正しい情報と仮定してCS版にも適用されているのかどうかが気になるところ。
というわけで早速検証してみました。
検証の方法としては、まずいつもの15分トレハンコースを1周します。
1周してレジェが2個以上ドロップするまで何度もゲームを作り直します。
で、2個以上ドロップしたら無限ループを利用して
そのドロップテーブルの状態のものを何度も周回します。
難易度はイージーで、マジックアイテム発見率は66%です。
結果はドロップ率が良かったような気がします。
15分で最低レジェ1個、2個~3個落ちる時もたまにあるみたいな感じでした。
ただ、何百周して出した結果ではないのでそこまで参考にはしないでください。
もしかしたらおいしい思いができるかもしれないので
引き続き検証を続けてみようと思います。
完全ランダムな気がするといえばするんですけどね(汗)
今日買いました。
どちらもセール品ということで非常にお買い得でしたね。
まずクシャクシャシャツ?wです。
価格は1100円。
着てみるとσ(・_・)の体にジャストフィット。
体にフィットする少しタイトなのが好きなσ(・_・)は大満足。

水玉模様のネルシャツです。
価格は1800円。
これも着てみると体にジャストフィット。
ほんの少しサイズが小さい感じもしましたが、気にならないレベルです。
札幌の夏というのは短く、本当に暑い時期というのは少しだけです。
なので今日買った服はどちらも長袖ですが、まだまだ着る機会は多いはず。
どちらもセール品ということで非常にお買い得でしたね。
まずクシャクシャシャツ?wです。
価格は1100円。
着てみるとσ(・_・)の体にジャストフィット。
体にフィットする少しタイトなのが好きなσ(・_・)は大満足。
水玉模様のネルシャツです。
価格は1800円。
これも着てみると体にジャストフィット。
ほんの少しサイズが小さい感じもしましたが、気にならないレベルです。
札幌の夏というのは短く、本当に暑い時期というのは少しだけです。
なので今日買った服はどちらも長袖ですが、まだまだ着る機会は多いはず。
ソフトコアの時はイナ装備を身にまとっていました。
なので、とりあえず今はイナ装備を集めています。
しかし、ハードコアでもイナでいいのだろうかという疑問が。
イナにするとどうしても防御面の値は低めになってしまいます。
特に耐性値あたりがそうですね。
死んだら終わりのハードコアでは少しでも死ににくさは欲しいところ。
そこで思いついたのがブラックソーン装備です。
実は全部位揃っていたりします。
これを身にまとってみると、
攻撃力169K、防御力6518、耐性値354~485です。
現在のイナ2点装備(他部位は金装備とレジェ)の場合は、
攻撃力201K、防御力6049、耐性値255~375です。
防御面だけを見るとブラックソーンの方が優秀ですよね。
ただ、攻撃力が下がるのがなぁ・・・。
後、防御面で優秀といっても劇的に上昇しているわけではありません。
この程度の上昇であれば誤差の範囲とも言えます。
そして高難易度で一番重要なのは防御面ではなく敵を封殺する力の有無です。
つまり、高スタン付きの鉄鎚拳があればなんとなるんです。
う~ん、防具どうしよ。
やっぱりイナ4点装備か。
イナのセット効果で烈風円陣の消費スピリッツが劇的に下がるのは助かるしなぁ。
よし、とりあえずイナ装備で行くことにします。
というわけでまたせっせとトレハンしますよ!
なので、とりあえず今はイナ装備を集めています。
しかし、ハードコアでもイナでいいのだろうかという疑問が。
イナにするとどうしても防御面の値は低めになってしまいます。
特に耐性値あたりがそうですね。
死んだら終わりのハードコアでは少しでも死ににくさは欲しいところ。
そこで思いついたのがブラックソーン装備です。
実は全部位揃っていたりします。
これを身にまとってみると、
攻撃力169K、防御力6518、耐性値354~485です。
現在のイナ2点装備(他部位は金装備とレジェ)の場合は、
攻撃力201K、防御力6049、耐性値255~375です。
防御面だけを見るとブラックソーンの方が優秀ですよね。
ただ、攻撃力が下がるのがなぁ・・・。
後、防御面で優秀といっても劇的に上昇しているわけではありません。
この程度の上昇であれば誤差の範囲とも言えます。
そして高難易度で一番重要なのは防御面ではなく敵を封殺する力の有無です。
つまり、高スタン付きの鉄鎚拳があればなんとなるんです。
う~ん、防具どうしよ。
やっぱりイナ4点装備か。
イナのセット効果で烈風円陣の消費スピリッツが劇的に下がるのは助かるしなぁ。
よし、とりあえずイナ装備で行くことにします。
というわけでまたせっせとトレハンしますよ!
すばらしいOPの装備が作成できました。
ただ、喜んでばかりもいられません。
死んだらこれがなくなるわけですからね。
なので今まで以上に死なないように注意をしようと思います。
ところで、アイテム製作する時にいいものできなかったらリセットします?
σ(・_・)はしません。
確かにリセット戦法を利用すれば自分の欲しいものができるまで何度でも挑戦できます。
こんなお得の戦法を利用しない手はないとも思えます。
しかし、σ(・_・)はできるだけゲームとしての
面白さを追求していきたいと思っています。
なので、セーブされないからといって
それを逆手にとるようなアプローチはとりたくありません。
さて、少しずつ装備が揃ってきています。
後欲しいものといえばやはり高スタン付きの鉄鎚拳です。
理想は高スタンでクリダメ&ライフスティールのOPが付いていて穴付きものですね。
ちなみにディアブロ3のwikiを見てみると、
鉄鎚拳には3つのランダムOPが付くみたいなんです。
なのでCS版が同じ仕様ならクリダメ&ライフスティール&穴付きもでるはずです。
期待に胸が膨らみますね。
さて、またせっせと難易度イージーでトレハンします。
ディアブロ3、まだまだ遊びますよ!
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