愛することが幸せになる唯一の方法
以前は4気筒サウンド信者だった。
でも、今は2気筒や単気筒が好きになってきた。
2気筒や単気筒サウンドの良さは回さなくてもサウンドが楽しめるところ。
σ(・_・)のグロムは単気筒だけど、
40~50キロくらいで流すだけでもいい音してるしな。
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全職業を育ててみて感じたことは、
マジシャン職(アルカナ、バード、サモナー)が頭1つ弱い。
カオスダンジョンではそんなことはないんだけど、
ウルニル討伐に行った時に感じる。
ウォリアー職、ハンター職、ファイター職は2~3分で討伐。
対してマジシャン職は3~4分で討伐。
ま、それでももちろん育てていくよ。
まだ刻印とか全然付けれてないし、
今後のアプデとかで職バランス調整とかされるかもだし。
マジシャン職(アルカナ、バード、サモナー)が頭1つ弱い。
カオスダンジョンではそんなことはないんだけど、
ウルニル討伐に行った時に感じる。
ウォリアー職、ハンター職、ファイター職は2~3分で討伐。
対してマジシャン職は3~4分で討伐。
ま、それでももちろん育てていくよ。
まだ刻印とか全然付けれてないし、
今後のアプデとかで職バランス調整とかされるかもだし。
ドラクエシリーズで唯一ハクスラっぽい。
そういうこともありσ(・_・)のお気に入り。
ゲームクリア後久しくプレイしていなかったが
またやってみようかなと思っている。
職業が色々とありいろんなビルドが組めるところが魅力だったように記憶している。
そういうこともありσ(・_・)のお気に入り。
ゲームクリア後久しくプレイしていなかったが
またやってみようかなと思っている。
職業が色々とありいろんなビルドが組めるところが魅力だったように記憶している。
1週間ぶりくらいにロストアークで遊んでる。
やっぱり面白いね。
σ(・_・)のようなカオスとガーディアンレイドでしか遊ばないスタイルでも
今のところ破綻してないからいい。
破綻したらそこまでのゲームと思って、
そこをエンドとして楽しむつもりだ。
ま、ゲームバランスのいいゲームだしそんなことにはならないと思ってる。
今日は各職業でウルニル討伐してみたが、
どの職業も使っても楽しいことを改めて痛感。
次に実装されるホーリーナイトも楽しみでしょうがない。
ジャンピング券使ってIL370まで上げてみる。
ただ、いきなり使うのではなく
スキルの感触つかめるまでは普通にストーリー進めてるつもりだ。
やっぱり面白いね。
σ(・_・)のようなカオスとガーディアンレイドでしか遊ばないスタイルでも
今のところ破綻してないからいい。
破綻したらそこまでのゲームと思って、
そこをエンドとして楽しむつもりだ。
ま、ゲームバランスのいいゲームだしそんなことにはならないと思ってる。
今日は各職業でウルニル討伐してみたが、
どの職業も使っても楽しいことを改めて痛感。
次に実装されるホーリーナイトも楽しみでしょうがない。
ジャンピング券使ってIL370まで上げてみる。
ただ、いきなり使うのではなく
スキルの感触つかめるまでは普通にストーリー進めてるつもりだ。
子供を作ることってすっごい美化されてるよね。
σ(・_・)は全く逆だ。
子供を作るなんて自分本位な行動だと思ってる。
子供を作るってことは要するに人類の繁栄を願ってること。
それが自分本位だ。
人類は滅びることが地球のためだとなぜ気づかない。
その視点に気づけず、
小さな小さな顕微鏡で見ても分からんくらいの狭い視野だから
子供を作ろうとする。
人類の歴史を見てみよう。
くだらない争いを繰り返しているのがよく分かる。
ほんと学習能力がないというか進歩がない。
人類はゆっくりと滅んでいくのが一番だ。
だからσ(・_・)は子供なんて絶対に作らない。
人類の繁栄など微塵も望んでいないからだ。
σ(・_・)は全く逆だ。
子供を作るなんて自分本位な行動だと思ってる。
子供を作るってことは要するに人類の繁栄を願ってること。
それが自分本位だ。
人類は滅びることが地球のためだとなぜ気づかない。
その視点に気づけず、
小さな小さな顕微鏡で見ても分からんくらいの狭い視野だから
子供を作ろうとする。
人類の歴史を見てみよう。
くだらない争いを繰り返しているのがよく分かる。
ほんと学習能力がないというか進歩がない。
人類はゆっくりと滅んでいくのが一番だ。
だからσ(・_・)は子供なんて絶対に作らない。
人類の繁栄など微塵も望んでいないからだ。
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