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愛することが幸せになる唯一の方法

「the slormancer」の今後がすごく楽しみ。
めっちゃポテンシャルを感じさせてくれるハクスラだしな。

気になることと言えば、
・今後実装されるエンドコンテンツの内容
・レベルキャップ開放に伴う新スキルの実装の有無
・アイテムドロップ率の上方修正の有無
・ディアブロ3で言うところのパラゴンレベルのような存在の有無

ほんと楽しみなゲームだわ。
ハクスラ好きなら買って間違いない作品に感じる。
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全職業を今段階での最高レベル40にした。

サクサクとレベル上がったので好印象。

さてと、これで後することはエンドコンテンツでお宝掘りのみ。

いまだにレジェが1個も出てないという悲しさ。

レジェの1つ下のレア装備エピックはポロポロと落ちてはいる。

しかし、σ(・_・)の欲しいのはレジェ装備。

レジェOPがどんな感じのものか楽しみでしょうがない。

オフゲなんだしもうちょっとレジェ落ちる確率高くてもいいように思う。
拠点とダンジョンのみだからな。
で、ダンジョン潜れば全てのアイテムがドロップする。
「the slormancer」めっちゃ好印象だわ。

以前ロストアークやってた時はほんとストレスだった。
バトルコンテンツは回数制限やら入場アイテム必須やらあるし。
キャラ強化に必須のアイテムが
バトルとは関係ないコンテンツをこなさないともらえなかったり。
やっぱりロストアークはハクスラではない。
せっかくバトル面白いのにもったいないわ。

「the slormancer」にはポテンシャルをすごく感じる。
アーリーアクセス版なのにめっちゃハクスラしてるし、
やり込み要素もめっちゃある。
今の初期アーリーアクセス版だけでも完成度高いし、
商品として成立している。

めっちゃσ(・_・)好みのハクスラだわ。
50時間以上遊んでいるが、レジェは一度もドロップしていない。

レジェンダリーというのは伝説という意味合い。

伝説だよ?ポロポロ落ちたらレジェンダリーじゃない。

それにだ、レジェンダリーなくてもそれなりにビルドは楽しめてる。

その理由はスキル強化だけでも結構スキルの性質が変わるからだ。

どのスキルを選ぶか、どの強化要素を選択するか。

それだけでもビルドしてる感じはするしな。

さて、初めてのレジェンダリーはいつくらいに落ちるだろうか。

落ちた時は絶対に「キタ━(゚∀゚ )━!!」って叫ぶ。
今、3人目の弓使いを育てている。
どのスキルをどう育てて戦うかに悩んでいた。
が、それが解決した。
もちろん、とりあえずの解決だ。
今後レジェ装備を取得することでまた違う戦い方するかもだしね。

それにしてもσ(・_・)好みなハクスラだわ。
面倒な要素は一切なく、爽快感あふれるバトル。
ハクスラってストレス発散だしね。
高い壁を超えて達成感を得る系のゲームではそもそもない。
その辺のハクスラの基本をしっかり分かってるゲームだわ。

ちなみに、レジェはまだ1つも拾ってない。
ほんとにドロップ率がMMORPG並みに低く感じる。
オフゲなんだし、この辺りは改善して欲しいわ。
  
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