愛することが幸せになる唯一の方法
見返りを求めようとする自分の弱き心に打ち克つことが愛。
ちょっとした儀礼の範囲内のやりとりなら皆できる。
そうではなく、後には引けないくらいの大きな犠牲を払った時だ。
それでも見返りを求めずに普通に接することができるのが愛。
見返りを求める心は当然出てくるが、
それに打ち克つ。
ちょっとした儀礼の範囲内のやりとりなら皆できる。
そうではなく、後には引けないくらいの大きな犠牲を払った時だ。
それでも見返りを求めずに普通に接することができるのが愛。
見返りを求める心は当然出てくるが、
それに打ち克つ。
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今、職場にある大きなショーウインドウの飾り付けの仕事をしている。
もちろんσ(・_・)は下っ端なので指示されたことをやっているだけ。
でだ、その仕事を管理していた人が人事異動で昨日付けで転勤になった。
σ(・_・)としては誰か後任の正社員の人の指示に従うものだと思っていた。
しかし、その管理していた人が飾り付けの資料をσ(・_・)に渡したのだ。
「え、なんで俺?俺が管理するの?」
別にやってもいいけど、その代わり今までとは180度違う方針にするで。
まず、色々と小物をたくさん作ってするいわゆる飾りつけはもうしない。
そんなものなんの意味がないただの自己満足。
それよりも、その飾りの代わりに広告や案内を張り付ける。
今は広告や案内はロビーの大きな窓に貼っていたのだが、
それをショーウインドウの方に移動させるのだ。
その心は何かというと、防犯のためだ。
σ(・_・)は金融機関に勤めているのだが、
窓口の様子が外から見えないというのはもしもの時によろしくない。
さて、うちの会社の上の人は何を考えているのか。
もし今後もあの自己満飾り付けを続けるなら愚かとしかいいようがない。
もちろんσ(・_・)は下っ端なので指示されたことをやっているだけ。
でだ、その仕事を管理していた人が人事異動で昨日付けで転勤になった。
σ(・_・)としては誰か後任の正社員の人の指示に従うものだと思っていた。
しかし、その管理していた人が飾り付けの資料をσ(・_・)に渡したのだ。
「え、なんで俺?俺が管理するの?」
別にやってもいいけど、その代わり今までとは180度違う方針にするで。
まず、色々と小物をたくさん作ってするいわゆる飾りつけはもうしない。
そんなものなんの意味がないただの自己満足。
それよりも、その飾りの代わりに広告や案内を張り付ける。
今は広告や案内はロビーの大きな窓に貼っていたのだが、
それをショーウインドウの方に移動させるのだ。
その心は何かというと、防犯のためだ。
σ(・_・)は金融機関に勤めているのだが、
窓口の様子が外から見えないというのはもしもの時によろしくない。
さて、うちの会社の上の人は何を考えているのか。
もし今後もあの自己満飾り付けを続けるなら愚かとしかいいようがない。
まじで。
めっちゃやってることハクスラ。
欲しい装備品落とす敵をひたすら狩ってるだけ。
で、装備強くしてより強い敵を今度は狩る。
このサイクルはやはり最高に楽しい。
さらに素晴らしいのが、
装備につくOPをどれにするかがすごく悩ましいのよ。
そう思わせる理由としては、OPがたくさんあるのにOPのつく箇所が少ないから。
もうほんと厳選してOPを選ぶことになる。
当然、全ての特性を兼ね備えたパーフェクトキャラなんてものはつくれない。
能力アップアイテムもあるみたいだが、
それで上限まで上げるのはくっそ大変だし、
能力アップアイテムで上げることのできない能力もあるからさすが。
やはりビルドというのは悩ましく、作り上げたとしても不完全だから楽しい。
デスティニー2はまじでキャラビルド楽しいで。
バトルも爽快感あるし最高だ。
めっちゃやってることハクスラ。
欲しい装備品落とす敵をひたすら狩ってるだけ。
で、装備強くしてより強い敵を今度は狩る。
このサイクルはやはり最高に楽しい。
さらに素晴らしいのが、
装備につくOPをどれにするかがすごく悩ましいのよ。
そう思わせる理由としては、OPがたくさんあるのにOPのつく箇所が少ないから。
もうほんと厳選してOPを選ぶことになる。
当然、全ての特性を兼ね備えたパーフェクトキャラなんてものはつくれない。
能力アップアイテムもあるみたいだが、
それで上限まで上げるのはくっそ大変だし、
能力アップアイテムで上げることのできない能力もあるからさすが。
やはりビルドというのは悩ましく、作り上げたとしても不完全だから楽しい。
デスティニー2はまじでキャラビルド楽しいで。
バトルも爽快感あるし最高だ。
PT構成は近接3人に魔法1人にする。
近接2人魔法2人や近接1人魔法3人も試してはみた。
しかし、どっちもダメ。
その理由は戦闘のテンポが悪いからだ。
確かに魔法は威力は高いのだが詠唱時間がある。
なので時間×攻撃力=火力とするなら火力は近接の方が高い。
じゃ、なんで魔法を1人入れるかというと、範囲殲滅が欲しいから。
それから戦闘序盤での敵の詠唱阻止をしたいから。
PTメンバとしては、カイル、ロニ、ジューダスは確定で
残り1人はその時の気分という感じ。
近接が不遇と事前に聞いていたのだが、そんなことはない。
近接こそが重要だ。
近接2人魔法2人や近接1人魔法3人も試してはみた。
しかし、どっちもダメ。
その理由は戦闘のテンポが悪いからだ。
確かに魔法は威力は高いのだが詠唱時間がある。
なので時間×攻撃力=火力とするなら火力は近接の方が高い。
じゃ、なんで魔法を1人入れるかというと、範囲殲滅が欲しいから。
それから戦闘序盤での敵の詠唱阻止をしたいから。
PTメンバとしては、カイル、ロニ、ジューダスは確定で
残り1人はその時の気分という感じ。
近接が不遇と事前に聞いていたのだが、そんなことはない。
近接こそが重要だ。
ヴェスペリアは20時間以上プレイした。
まだ全然途中だけど、いまいち惹かれる部分がないのよね。
バトルもストーリーも育成も。
その理由はとがっている部分がないからだと思うのよ。
例えて言うならばドラクエのような万人受けするゲームという感じ。
悪くはないんだけど、無難過ぎて印象に残らない。
それとももう少し進めると面白み出てくるのだろうか。
せっかく買ったし、一応クリアを目指してはみるがな。
まだ全然途中だけど、いまいち惹かれる部分がないのよね。
バトルもストーリーも育成も。
その理由はとがっている部分がないからだと思うのよ。
例えて言うならばドラクエのような万人受けするゲームという感じ。
悪くはないんだけど、無難過ぎて印象に残らない。
それとももう少し進めると面白み出てくるのだろうか。
せっかく買ったし、一応クリアを目指してはみるがな。
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