愛することが幸せになる唯一の方法
メガテンファンなら誰しも憧れる悪魔の1人「ヴィシュヌ」を作った。
相変わらず挿絵がかっこよくリデザインされててめっちゃ萌え萌えする。
やっぱりね、ペルソナのデザインってすごく大事。
特に戦闘メインのσ(・_・)としてはしょっちゅう目につくところだからな。
Q2ではどんな風になっているのか。
ペルソナの数が増えてるみたいだが過去作の使いまわしとかしてないとありがたい。
相変わらず挿絵がかっこよくリデザインされててめっちゃ萌え萌えする。
やっぱりね、ペルソナのデザインってすごく大事。
特に戦闘メインのσ(・_・)としてはしょっちゅう目につくところだからな。
Q2ではどんな風になっているのか。
ペルソナの数が増えてるみたいだが過去作の使いまわしとかしてないとありがたい。
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世界樹の迷宮クロスを買った。
ゲオオンラインで安く売ってあったのでね。
まぁ、安くとは言っても4200円だけどな。
でも、せっかく3DSLL買ったし3DSのゲームは色々買いたいところ。
世界樹シリーズの最新作でもあるし、なかなか楽しめそうではある。
いろんなPT構成やビルドが楽しめそうでワクワクだわ。
ゲオオンラインで安く売ってあったのでね。
まぁ、安くとは言っても4200円だけどな。
でも、せっかく3DSLL買ったし3DSのゲームは色々買いたいところ。
世界樹シリーズの最新作でもあるし、なかなか楽しめそうではある。
いろんなPT構成やビルドが楽しめそうでワクワクだわ。
ビルドを組む時にちゃんと悩ませてくれる。
そして万能なビルドというのはない。
例えばボス戦特化にするか、雑魚戦特化にするかでも構成は変わる。
こういうの大好き。
きっとプレイヤーごとにビルドに個性が出る。
QクリアしたらQの実況動画を見る。
で、どんなビルドを組んでいるか見る。
それが結構面白いのよね。
まずは1周目クリアを目指していこうと思う。
そして万能なビルドというのはない。
例えばボス戦特化にするか、雑魚戦特化にするかでも構成は変わる。
こういうの大好き。
きっとプレイヤーごとにビルドに個性が出る。
QクリアしたらQの実況動画を見る。
で、どんなビルドを組んでいるか見る。
それが結構面白いのよね。
まずは1周目クリアを目指していこうと思う。
スキルの修羅転生がイカすね。
攻撃時に最大HPの半分のダメージをくらうけど与ダメージが大幅アップ。
一見使いにくいスキルではある。
が、魔法円&救いの手&魔法陣コンボ等を使い自動回復機能を最大限使えば話は別。
雑魚戦で使うことはまずないが、ボス戦では重宝するだろうな。
更に龍の咆哮も合わせて使えば与ダメージがすごいことになりそう。
強くなる分には天井作らず無双させてくれる感じ好きだわ。
是非Q2でもこの思想はちゃんと残しておいて欲しい。
もうね、シビアでギリギリ感満載のゲームバランスはやりたくないのよ。
爽快感こそゲームで一番大事にして欲しい。
攻撃時に最大HPの半分のダメージをくらうけど与ダメージが大幅アップ。
一見使いにくいスキルではある。
が、魔法円&救いの手&魔法陣コンボ等を使い自動回復機能を最大限使えば話は別。
雑魚戦で使うことはまずないが、ボス戦では重宝するだろうな。
更に龍の咆哮も合わせて使えば与ダメージがすごいことになりそう。
強くなる分には天井作らず無双させてくれる感じ好きだわ。
是非Q2でもこの思想はちゃんと残しておいて欲しい。
もうね、シビアでギリギリ感満載のゲームバランスはやりたくないのよ。
爽快感こそゲームで一番大事にして欲しい。
どうやらプレイヤーが強くなるとそれに応じて敵も強くなるようだ。
え、ディアブロ4はハクスラじゃなくなる?
そんな気がしてしょうがない。
わけのわからん課金制も導入しているしな。
ま、一応買うかなとは思っているが全然楽しみにはしていない。
それよりもペルソナQシリーズやブレイブリーデフォルトシリーズの方が楽しみ。
え、ディアブロ4はハクスラじゃなくなる?
そんな気がしてしょうがない。
わけのわからん課金制も導入しているしな。
ま、一応買うかなとは思っているが全然楽しみにはしていない。
それよりもペルソナQシリーズやブレイブリーデフォルトシリーズの方が楽しみ。
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