愛することが幸せになる唯一の方法
ディアブロ要素のあるゲームは数多いですが、
その中でやはり頭一つ抜け出ていると感じるのがborderlands。
まだ実際にプレイしたことはないので
そういう意味ではただの期待値でしかないですが・・・
が、FPSとディアブロを混ぜるというのはなかなか大胆です。
その上、世界観もナイトやドラゴン等のファンタジー系ではなく、
近未来の荒野を舞台に銃で戦う世界観ですからね。
最もディアブロっぽくないディアブロ系ゲームだと思います。
否が応でも期待が膨らみます。
後は実際にプレイしてみてどう思うかですね。
私が買おうと思っている廉価版は発売が4月5日です。
なぜただの廉価版を出すだけなのにこんな発売日が先なのかが謎。
もしかしてバグの修正とかしてるのかな・・・。
いやいや、変な期待はしないほうがいいだろう。
多分バグはしっかり残ったまま発売される。
悲しいけど、多分そんなもんだ。
まぁ、おそらくそれでも買うけどね。
やはり一度はFPSを味わってみたい。
純粋なFPSには関心持てないけど、
ディアブロ要素のあるFPSなら話は別ですから。
いい機会ですし、FPSをやってみようと思っています。
そしてこのborderlandsの廉価版が出る最たる理由は、
bordelands2の販促活動だと思います。
2012年に発売される予定みたいですしね。
やはり2への期待値も高いです。
今のところ分かっている情報では武器の数が大幅に増えているようです。
これはトレジャーハントのしがいがある。
私にしてみれば大いに歓迎する要素ですね。
それだけでなく、敵の動きも複雑になっているようです。
敵もただ接近して攻撃するのワンパターンから
進化したということでしょう。
これも面白いですね。私としては歓迎です。
いや、それにしても人間って分からないものですね。
ディアブロに関心を持った当初は
borderlandsなんて速攻却下でしたから。
それが今や最も期待しているゲームになっています。
人間って色々なことを経験することで
考え方が変わる生き物なのかもしれません。
ということは、実際にborderlandsをやってみて
また私の考えも変わるかもしれませんね。
やってみて「なんだこのゲームは・・・2はいらん」
ってなる可能性も十分にあるってことです。
まぁ、とりあえず4月5日を楽しみに待つこととします。
その中でやはり頭一つ抜け出ていると感じるのがborderlands。
まだ実際にプレイしたことはないので
そういう意味ではただの期待値でしかないですが・・・
が、FPSとディアブロを混ぜるというのはなかなか大胆です。
その上、世界観もナイトやドラゴン等のファンタジー系ではなく、
近未来の荒野を舞台に銃で戦う世界観ですからね。
最もディアブロっぽくないディアブロ系ゲームだと思います。
否が応でも期待が膨らみます。
後は実際にプレイしてみてどう思うかですね。
私が買おうと思っている廉価版は発売が4月5日です。
なぜただの廉価版を出すだけなのにこんな発売日が先なのかが謎。
もしかしてバグの修正とかしてるのかな・・・。
いやいや、変な期待はしないほうがいいだろう。
多分バグはしっかり残ったまま発売される。
悲しいけど、多分そんなもんだ。
まぁ、おそらくそれでも買うけどね。
やはり一度はFPSを味わってみたい。
純粋なFPSには関心持てないけど、
ディアブロ要素のあるFPSなら話は別ですから。
いい機会ですし、FPSをやってみようと思っています。
そしてこのborderlandsの廉価版が出る最たる理由は、
bordelands2の販促活動だと思います。
2012年に発売される予定みたいですしね。
やはり2への期待値も高いです。
今のところ分かっている情報では武器の数が大幅に増えているようです。
これはトレジャーハントのしがいがある。
私にしてみれば大いに歓迎する要素ですね。
それだけでなく、敵の動きも複雑になっているようです。
敵もただ接近して攻撃するのワンパターンから
進化したということでしょう。
これも面白いですね。私としては歓迎です。
いや、それにしても人間って分からないものですね。
ディアブロに関心を持った当初は
borderlandsなんて速攻却下でしたから。
それが今や最も期待しているゲームになっています。
人間って色々なことを経験することで
考え方が変わる生き物なのかもしれません。
ということは、実際にborderlandsをやってみて
また私の考えも変わるかもしれませんね。
やってみて「なんだこのゲームは・・・2はいらん」
ってなる可能性も十分にあるってことです。
まぁ、とりあえず4月5日を楽しみに待つこととします。
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モノリスソフトという任天堂の子会社が開発したゲーム、
「ソーマブリンガー」
このゲームはトレジャーハントに関心がない人には
単なるアクションRPGですが、
トレジャーハントが好きって人にはなかなか素晴らしいゲームです。
そのソーマブリンガーが発売されてから約4年が経ちました。
続編の話はまったく聞こえてきません。
今なら3DSあたりで出すことになるのかもしれませんね。
あぁ、出て欲しいなぁ・・・。
見下ろし型で、ディアブロ風のトレハンが楽しめる、
そしてユーザビリティーにも優れたゲーム、ソーマブリンガー。
その続編となればほんと楽しみなんですけどね。
ググってみても全く情報は出てないですからね。
で、もし2が出るなら私が希望するのは2つ。
1つはキャラ間でアイテムを融通するための共有倉庫の設置です。
もう1つは、一緒に戦う仲間NPCをもっと強くすること。
最初のうちは役に立つのですが、難易度が上がってくると・・・。
これら以外はほんと良くできたゲームだと思います。
むしろ色々と変更すると失敗するようにも思います。
あぁ、せっかく買った3DS。
まだ3DS専用ゲーム1つも買ってないからなぁ。
ソーマブリンガー2が出れば絶対に買うのに。
最後にソーマブリンガーの動画を貼っておきます。
関心ある方は見てみて下さい。
「ソーマブリンガー」
このゲームはトレジャーハントに関心がない人には
単なるアクションRPGですが、
トレジャーハントが好きって人にはなかなか素晴らしいゲームです。
そのソーマブリンガーが発売されてから約4年が経ちました。
続編の話はまったく聞こえてきません。
今なら3DSあたりで出すことになるのかもしれませんね。
あぁ、出て欲しいなぁ・・・。
見下ろし型で、ディアブロ風のトレハンが楽しめる、
そしてユーザビリティーにも優れたゲーム、ソーマブリンガー。
その続編となればほんと楽しみなんですけどね。
ググってみても全く情報は出てないですからね。
で、もし2が出るなら私が希望するのは2つ。
1つはキャラ間でアイテムを融通するための共有倉庫の設置です。
もう1つは、一緒に戦う仲間NPCをもっと強くすること。
最初のうちは役に立つのですが、難易度が上がってくると・・・。
これら以外はほんと良くできたゲームだと思います。
むしろ色々と変更すると失敗するようにも思います。
あぁ、せっかく買った3DS。
まだ3DS専用ゲーム1つも買ってないからなぁ。
ソーマブリンガー2が出れば絶対に買うのに。
最後にソーマブリンガーの動画を貼っておきます。
関心ある方は見てみて下さい。
昨日、ニコ生で放送されているのを見ました。
TPSゲーとしてこれはなかなかのものではないかと感心しました。
σ(o・ω・o)がやったTPSゲーといえば、主にバイオシリーズ。
一番最近やったのはバイオ5ですかね。
このゲームは残念ながらxbox360専用ゲームなので
σ(o・ω・o)はできないのですが、見てるだけでワクワクできます。
ただの移動だけでなく、ジャンプ前転や、
塀を乗り越えるアクション、そして壁に張り付くアクションと
様々な特殊アクションがプレイを楽しませてくれそうです。
まぁ、恒例の展開ではありますが、
このゲームにRPGとトレハンの要素が合わされば・・・
まぁ、そうσ(o・ω・o)の思い通りにはなりませんがねw
でも、このゲームはそれ抜きでも十分楽しめる作品だと思います。
バイオ5もそこそこ良かったですが、この作品はそれ以上な気がします。
【要点】
・ディアブロ系ゲームに期待
・女神転生もこうすればディアブロ系に!?
・全ての始まりはソーマブリンガー
・装備にランダムでオプションが付与される仕様が好物
・ディアブロに完成度の高いアレンジを加えている
ものこそがディアブロ系ゲーム
・完成度が高いアレンジかどうかはは
アレンジによりただの模倣ゲーから
別ゲーとしての価値を持つに至ったかどうかで判断
・一番期待しているタイトルはborderlandsシリーズ
・MU2にも期待してるぜ!
【詳細】
・diablo3
・sacred3
・borderlands(GOTY廉価版)
・borderlands2
・MU2
とりあえずこんな感じです。
共通するのは全部ディブアロ系ってところ。
もうディアブロ系にすっかりはまっています。
いったんハマって抜け出せなくなっているといってもいいでしょう。
ディアブロ系以外のゲームにすっかり関心が持てなくなってます。
はぁ、どうしよ・・・
以前はすごく気に入っていた女神転生にも今は全く関心がもてません。
女神転生さえもディアブロ系になって欲しいと望むほどです。
例えば、女神転生といえば悪魔合体が有名ですが、
強い悪魔を作るには素材が必要になるとかして欲しい。
で、同じ素材でも素材毎に能力が様々で
それが合体後の悪魔に影響を及ぼすことにします。
もちのろん、素材は敵を倒して手にいれます。
あぁ、こんな女神転生なら・・・最高だぜ。
もうどんなゲームでもディアブロ系であれと望んでしまいます。
しかし、σ(o・ω・o)は肝心のディアブロをやったことはありません。
もしディアブロ2がPS3でリメイクされるなら買います。
やはり1度はやってみたいですからね。
でも、ディアブロ信者ではないですから
別にディアブロでなくてもいいんです。
ディアブロっぽさのあるゲームならなんでもストライク。
*ストライクでも必ずしも買うとは限りません。この点後述。
もうたまらんぜよディアブロ系ゲームは。
まさかこんなに1つのジャンルにはまるとは思ってもいませんでした。
そのくらいはまっています。
もうねぇ、大好きです。すごく好きです。
はまるっていうのはこういうことをいうんだろうなと。
全てのきっかけはソーマブリンガー。
あのゲームは、σ(o・ω・o)が今までやったディアブロ系の中で1番です。
キャラ間で共有できるアイテム倉庫がないことだけが残念なゲーム。
あのゲームほどトレハンを楽しめるゲームはなかったなぁ。
レベルは当然最高として、装備もほぼ最強にしました。
今でもまだやっているほどです。
そして全てはこのゲームから始まったんです。
ディアブロの血がσ(o・ω・o)の体を覆い尽くしました。
もうディアブロ要素がないとゲームじゃない!・・・は言い過ぎかw
ディアブロ系として最も重要な要素は
装備にランダムでオプションがつくところです。
この要素こそがσ(o・ω・o)にとっては甘い果実。
ドラクエやFFなんて武器は攻撃力だけですからね。
そんなの味気ない。面白くない。
やっぱりこのランダムでオプションがつくところがいいのよね。
で、後は良OP求めてひたすら狩りをする。
何度も何度も同じ敵を狩る事だって楽しい行事です。
すると自然とレベルも上がって一石二鳥。
いや、それにしてもこのランダムでオプションが
装備につくって発想を最初に考えた人はすごいよ。
いまや色々なゲームがこの要素取り入れてますからね。
どんだけディアブロは影響力強いんだ。
既にディアブロって名前はゲームの名前ではなく
ジャンルの名前になってますからね。
すごいの一言です。
日本では今期待のゲーム1位はドラクエ10でしょうけど、
世界は違いますからね。世界はディアブロ3です。
日本はまだまだ島国なのかもしれません。
σ(o・ω・o)はドラクエ10にはほとんど期待はしていません。
ニコ生で放送されてたら見てみようかなくらいです。
もしディアブロ系になるなら考え直しますが。
ディアブロの血を絶賛していますが、許してください。
そのくらいツボにきてるんです。
今後はゲームといえばディアブロ系になりそうです。
ディアブロの血が入ってないゲームはもう買わないおそれあり。
きっかけは偶然でしたけど、最愛の人に出会ったみたいな感じです。
でも、ディアブロの血が入っているからといって買うとは限りません。
ただの模倣ゲーはつまらんですから。
完成度の高いアレンジがあるものに限り買います。
つまりディアブロっぽさ以外の部分の完成度の高さです。
ソーマブリンガーは完成度高いと私は感じています。
共有倉庫がないこと以外は文句のつけようがないゲームです。
まぁ、あまり売れなかったのか続編の話は聞きませんが。
でも、素晴らしい作品だとσ(o・ω・o)は思います。
さて、話を少し戻して、最初で上げたタイトルの中で
σ(o・ω・o)が最も期待しているのはborderlandsシリーズです。
このシリーズはディアブロにFPSを取り入れた意欲作だと感じます。
ディアブロ系となると通常は見下ろし型視点で作られるものが多い中、
なかなか挑戦的な取り組みだと思います。
これは是非とも評価したいと思います。
4月5日に出るGOTY廉価版を買うつもりでいます。
FPS初体験ですが、だんだん楽しみになってきました。
今まではFPSってなんだかなぁだったんですが、
ディアブロにFPSを組み込んだ意欲に感心するようになり
今じゃ楽しみになってきているという具合です。
最後に、MU2にももちろん期待してるぜ!!
・ディアブロ系ゲームに期待
・女神転生もこうすればディアブロ系に!?
・全ての始まりはソーマブリンガー
・装備にランダムでオプションが付与される仕様が好物
・ディアブロに完成度の高いアレンジを加えている
ものこそがディアブロ系ゲーム
・完成度が高いアレンジかどうかはは
アレンジによりただの模倣ゲーから
別ゲーとしての価値を持つに至ったかどうかで判断
・一番期待しているタイトルはborderlandsシリーズ
・MU2にも期待してるぜ!
【詳細】
・diablo3
・sacred3
・borderlands(GOTY廉価版)
・borderlands2
・MU2
とりあえずこんな感じです。
共通するのは全部ディブアロ系ってところ。
もうディアブロ系にすっかりはまっています。
いったんハマって抜け出せなくなっているといってもいいでしょう。
ディアブロ系以外のゲームにすっかり関心が持てなくなってます。
はぁ、どうしよ・・・
以前はすごく気に入っていた女神転生にも今は全く関心がもてません。
女神転生さえもディアブロ系になって欲しいと望むほどです。
例えば、女神転生といえば悪魔合体が有名ですが、
強い悪魔を作るには素材が必要になるとかして欲しい。
で、同じ素材でも素材毎に能力が様々で
それが合体後の悪魔に影響を及ぼすことにします。
もちのろん、素材は敵を倒して手にいれます。
あぁ、こんな女神転生なら・・・最高だぜ。
もうどんなゲームでもディアブロ系であれと望んでしまいます。
しかし、σ(o・ω・o)は肝心のディアブロをやったことはありません。
もしディアブロ2がPS3でリメイクされるなら買います。
やはり1度はやってみたいですからね。
でも、ディアブロ信者ではないですから
別にディアブロでなくてもいいんです。
ディアブロっぽさのあるゲームならなんでもストライク。
*ストライクでも必ずしも買うとは限りません。この点後述。
もうたまらんぜよディアブロ系ゲームは。
まさかこんなに1つのジャンルにはまるとは思ってもいませんでした。
そのくらいはまっています。
もうねぇ、大好きです。すごく好きです。
はまるっていうのはこういうことをいうんだろうなと。
全てのきっかけはソーマブリンガー。
あのゲームは、σ(o・ω・o)が今までやったディアブロ系の中で1番です。
キャラ間で共有できるアイテム倉庫がないことだけが残念なゲーム。
あのゲームほどトレハンを楽しめるゲームはなかったなぁ。
レベルは当然最高として、装備もほぼ最強にしました。
今でもまだやっているほどです。
そして全てはこのゲームから始まったんです。
ディアブロの血がσ(o・ω・o)の体を覆い尽くしました。
もうディアブロ要素がないとゲームじゃない!・・・は言い過ぎかw
ディアブロ系として最も重要な要素は
装備にランダムでオプションがつくところです。
この要素こそがσ(o・ω・o)にとっては甘い果実。
ドラクエやFFなんて武器は攻撃力だけですからね。
そんなの味気ない。面白くない。
やっぱりこのランダムでオプションがつくところがいいのよね。
で、後は良OP求めてひたすら狩りをする。
何度も何度も同じ敵を狩る事だって楽しい行事です。
すると自然とレベルも上がって一石二鳥。
いや、それにしてもこのランダムでオプションが
装備につくって発想を最初に考えた人はすごいよ。
いまや色々なゲームがこの要素取り入れてますからね。
どんだけディアブロは影響力強いんだ。
既にディアブロって名前はゲームの名前ではなく
ジャンルの名前になってますからね。
すごいの一言です。
日本では今期待のゲーム1位はドラクエ10でしょうけど、
世界は違いますからね。世界はディアブロ3です。
日本はまだまだ島国なのかもしれません。
σ(o・ω・o)はドラクエ10にはほとんど期待はしていません。
ニコ生で放送されてたら見てみようかなくらいです。
もしディアブロ系になるなら考え直しますが。
ディアブロの血を絶賛していますが、許してください。
そのくらいツボにきてるんです。
今後はゲームといえばディアブロ系になりそうです。
ディアブロの血が入ってないゲームはもう買わないおそれあり。
きっかけは偶然でしたけど、最愛の人に出会ったみたいな感じです。
でも、ディアブロの血が入っているからといって買うとは限りません。
ただの模倣ゲーはつまらんですから。
完成度の高いアレンジがあるものに限り買います。
つまりディアブロっぽさ以外の部分の完成度の高さです。
ソーマブリンガーは完成度高いと私は感じています。
共有倉庫がないこと以外は文句のつけようがないゲームです。
まぁ、あまり売れなかったのか続編の話は聞きませんが。
でも、素晴らしい作品だとσ(o・ω・o)は思います。
さて、話を少し戻して、最初で上げたタイトルの中で
σ(o・ω・o)が最も期待しているのはborderlandsシリーズです。
このシリーズはディアブロにFPSを取り入れた意欲作だと感じます。
ディアブロ系となると通常は見下ろし型視点で作られるものが多い中、
なかなか挑戦的な取り組みだと思います。
これは是非とも評価したいと思います。
4月5日に出るGOTY廉価版を買うつもりでいます。
FPS初体験ですが、だんだん楽しみになってきました。
今まではFPSってなんだかなぁだったんですが、
ディアブロにFPSを組み込んだ意欲に感心するようになり
今じゃ楽しみになってきているという具合です。
最後に、MU2にももちろん期待してるぜ!!
【要点】
・Lv60くらいまで無料、それ以降は月額課金(体験無料型月額課金)
・課金特典は取得経験値・アイテムドロップ率の飛躍的アップ
・課金特典の実装によりゲームバランスは崩れない
・課金金額についてMMORPGのドフスが参考になる
・ドフスの課金体制は月額500円、
永久20000円又は課金総額50000円以上
・「狩りして良品アイテムゲットしてキャラを強化」のサイクルを提供する
・上記サイクルが中毒性を持ち、魅力となり、プレイヤーを惹きつける。
【詳細】
アイテムがリアルマネーで手に入ってしまうのは本当にいいのだろうか。
それもコスプレアイテムじゃないですからね。
ゲーム内で役に立つ価値あるものが手に入るわけです。
今回はこのことについて考えてみたいと思います。
結論はタイトルにある通りです。
あくまで「理想は」脱アイテム課金というだけで、
アイテム課金に絶対反対というわけではありません。
月額課金とアイテム課金のハイブリッドだってありだと思います。
避けねばならないのは下手な手をうってMUがサービス中止になることです。
まず、脱アイテム課金とするならどこで金を稼げばいいのか。
これ大事ですよね。
やっぱりどんな理想を唱えようとも自由ですが、
お金を稼ぐ仕組みを作らないといけませんからね。
で、私はやはり月額課金だと思うわけです。
前やってたやつあるじゃないですか、
Lv60くらいまでは無料で、それ以降は課金必要ってやつ。
これなかなかいいなと私なんかは思います。
体験無料型といってもいいかもしれませんね。
しかし、ただ月額課金にするのではプレイヤーに喜んではもらえません。
そこで、取得経験値とアイテムドロップ率を飛躍的に向上させます。
中途半端はいけません。
やはり「おぉ」ってプレイヤーに思わせないとね。
そこでどれだけアップさせるかですが、
取得経験値は少なくても30倍。
30倍というのは以前やったエクセレントサーバーで使われた数値です。
で、アイテムドロップ率ですが、
これの具体的な数値を上げるのはちょいと難しい。
まず、CC行かなくても狩りでも
宝石をそこそこ(3個/1時間)集めることができる程度にはして欲しい。
それから焦ってパンドラしなくても
狩りで欲しいアイテム(EX幸運2OP等)が手に入るくらいにはして欲しい。
ではこの2つの措置を恒常的にするとゲームバランスは崩れるか。
私は崩れないと思います。
むしろプレイヤー同士の力が拮抗しあって面白くなると思います。
それに皆の力が飛躍的に上がれば
あのセルパンだって倒せるかもしれません。
ただ、もし課金アイテムの売上が安定しているのならば
もし課金アイテムの売上がどんどんと伸びているのなら
それを止めるというのは自殺行為に近いかもしれません。
うまくいっているものを捨てるってのは勇気がいります。
でも、ここで大事なのはこれからも伸びしろがあるのかどうかです。
アイテム課金にしてから大分経ったと思います。
数字的なことは当然押さえていると思います。
それを見て伸びしろがあるのかどうか判断して欲しいと思います。
その上でお金になる方法であり、かつプレイヤーも楽しめる方法
を考えて欲しいと思います。
私の言う、
体験無料型月額課金+取得経験値・アイテムドロップ率飛躍的向上
これがどれだけお金を稼ぐ上で有効かは断言できませんが、
プレイヤーには支持される方法だと思っています。
月額課金の額にもよるとは思いますが、その点については
ドフスというMMORPGなんて参考になるかもしれませんね。
それとお金を稼ぐことを第一にするのではなく、
狙った顧客層に支持されることが第一だと私は思っています。
それが結果としてお金になるかどうかが未知数なのが悔しいですが。
ただ、ある程度はお金という形で支持されると思います。
誰だってこのゲームいいなぁと思ったらお金出しますからね。
それから、MUはどう見てもディアブロオマージュゲーです。
ディアブロ系を好物にしている人を
おそらく今も昔も主な顧客層にしているんだと思います。
ならば、やはりアイテム課金という形態はウケが悪いと思います。
狩りして良品アイテムゲットしてキャラ強くして、
このサイクルを味あわせることが大事なような気がします。
しかし、今のMUはこの「狩りして良品アイテムゲット」
の部分が欠けています。
すごくシンプルですが、
このサイクルこそが中毒性を生みだし魅力になるんです。
良品が手に入るかもしれないと思えば、
レベル上げのための狩りだって楽しくなります。
そりゃ、必ずしも良品が手に入るわけではありませんが、
この一喜一憂を味わうのが楽しいんです。少なくとも私は。
ただ、「一喜」一憂ですからね。
良品が実際にドロップするのを経験するからまたやろうと思うわけです。
そしてなかなか止めどきを見つけることができずに、ついやってしまう。
さて、今後のMUがどうなるか楽しみにしています。
・Lv60くらいまで無料、それ以降は月額課金(体験無料型月額課金)
・課金特典は取得経験値・アイテムドロップ率の飛躍的アップ
・課金特典の実装によりゲームバランスは崩れない
・課金金額についてMMORPGのドフスが参考になる
・ドフスの課金体制は月額500円、
永久20000円又は課金総額50000円以上
・「狩りして良品アイテムゲットしてキャラを強化」のサイクルを提供する
・上記サイクルが中毒性を持ち、魅力となり、プレイヤーを惹きつける。
【詳細】
アイテムがリアルマネーで手に入ってしまうのは本当にいいのだろうか。
それもコスプレアイテムじゃないですからね。
ゲーム内で役に立つ価値あるものが手に入るわけです。
今回はこのことについて考えてみたいと思います。
結論はタイトルにある通りです。
あくまで「理想は」脱アイテム課金というだけで、
アイテム課金に絶対反対というわけではありません。
月額課金とアイテム課金のハイブリッドだってありだと思います。
避けねばならないのは下手な手をうってMUがサービス中止になることです。
まず、脱アイテム課金とするならどこで金を稼げばいいのか。
これ大事ですよね。
やっぱりどんな理想を唱えようとも自由ですが、
お金を稼ぐ仕組みを作らないといけませんからね。
で、私はやはり月額課金だと思うわけです。
前やってたやつあるじゃないですか、
Lv60くらいまでは無料で、それ以降は課金必要ってやつ。
これなかなかいいなと私なんかは思います。
体験無料型といってもいいかもしれませんね。
しかし、ただ月額課金にするのではプレイヤーに喜んではもらえません。
そこで、取得経験値とアイテムドロップ率を飛躍的に向上させます。
中途半端はいけません。
やはり「おぉ」ってプレイヤーに思わせないとね。
そこでどれだけアップさせるかですが、
取得経験値は少なくても30倍。
30倍というのは以前やったエクセレントサーバーで使われた数値です。
で、アイテムドロップ率ですが、
これの具体的な数値を上げるのはちょいと難しい。
まず、CC行かなくても狩りでも
宝石をそこそこ(3個/1時間)集めることができる程度にはして欲しい。
それから焦ってパンドラしなくても
狩りで欲しいアイテム(EX幸運2OP等)が手に入るくらいにはして欲しい。
ではこの2つの措置を恒常的にするとゲームバランスは崩れるか。
私は崩れないと思います。
むしろプレイヤー同士の力が拮抗しあって面白くなると思います。
それに皆の力が飛躍的に上がれば
あのセルパンだって倒せるかもしれません。
ただ、もし課金アイテムの売上が安定しているのならば
もし課金アイテムの売上がどんどんと伸びているのなら
それを止めるというのは自殺行為に近いかもしれません。
うまくいっているものを捨てるってのは勇気がいります。
でも、ここで大事なのはこれからも伸びしろがあるのかどうかです。
アイテム課金にしてから大分経ったと思います。
数字的なことは当然押さえていると思います。
それを見て伸びしろがあるのかどうか判断して欲しいと思います。
その上でお金になる方法であり、かつプレイヤーも楽しめる方法
を考えて欲しいと思います。
私の言う、
体験無料型月額課金+取得経験値・アイテムドロップ率飛躍的向上
これがどれだけお金を稼ぐ上で有効かは断言できませんが、
プレイヤーには支持される方法だと思っています。
月額課金の額にもよるとは思いますが、その点については
ドフスというMMORPGなんて参考になるかもしれませんね。
それとお金を稼ぐことを第一にするのではなく、
狙った顧客層に支持されることが第一だと私は思っています。
それが結果としてお金になるかどうかが未知数なのが悔しいですが。
ただ、ある程度はお金という形で支持されると思います。
誰だってこのゲームいいなぁと思ったらお金出しますからね。
それから、MUはどう見てもディアブロオマージュゲーです。
ディアブロ系を好物にしている人を
おそらく今も昔も主な顧客層にしているんだと思います。
ならば、やはりアイテム課金という形態はウケが悪いと思います。
狩りして良品アイテムゲットしてキャラ強くして、
このサイクルを味あわせることが大事なような気がします。
しかし、今のMUはこの「狩りして良品アイテムゲット」
の部分が欠けています。
すごくシンプルですが、
このサイクルこそが中毒性を生みだし魅力になるんです。
良品が手に入るかもしれないと思えば、
レベル上げのための狩りだって楽しくなります。
そりゃ、必ずしも良品が手に入るわけではありませんが、
この一喜一憂を味わうのが楽しいんです。少なくとも私は。
ただ、「一喜」一憂ですからね。
良品が実際にドロップするのを経験するからまたやろうと思うわけです。
そしてなかなか止めどきを見つけることができずに、ついやってしまう。
さて、今後のMUがどうなるか楽しみにしています。
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