愛することが幸せになる唯一の方法
アクハンセットが5箇所揃いました。
早速CDRをたくさん積んでCDR54%にしました。
一瞬アカラット状態でなくなる瞬間がありますが、
それはコンマ何秒の世界です。
ほぼアカラット状態をキープできています。
ただ、まだ強くはありません。
使っているスキルはシールドバッシュなんですがCRで50Mくらいですからね。
モンクの300M近いダメージと比較するとどうしても見劣りします。
それでもシールドバッシュだけで戦い続けることができるようになったのは嬉しい。
一方、使うスキルを今後変更したらもっと火力も上がるのだろうか
と思い断罪やファランクスを使ってみましたがダメでした。
後は天の怒りが3本発射できる両手フレイルを装備してどうなるかです。
案外シールドバッシュが一番良かったりして・・・。
早速CDRをたくさん積んでCDR54%にしました。
一瞬アカラット状態でなくなる瞬間がありますが、
それはコンマ何秒の世界です。
ほぼアカラット状態をキープできています。
ただ、まだ強くはありません。
使っているスキルはシールドバッシュなんですがCRで50Mくらいですからね。
モンクの300M近いダメージと比較するとどうしても見劣りします。
それでもシールドバッシュだけで戦い続けることができるようになったのは嬉しい。
一方、使うスキルを今後変更したらもっと火力も上がるのだろうか
と思い断罪やファランクスを使ってみましたがダメでした。
後は天の怒りが3本発射できる両手フレイルを装備してどうなるかです。
案外シールドバッシュが一番良かったりして・・・。
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今クルセばかりで遊んでいます。
その理由は成長の伸びしろがまだたくさんあるからです。
今はアクハンセットと各種特殊効果がついた武器&盾を集めています。
まだどういうビルドにするかは決めていませんが、
色々と試してみたいと思います。
ちなみに今はシールドバッシュメインで戦っています。
シールドバッシュのスキルコストを大幅に減少させる盾と
スキルコスト減少OPをたくさんつけています。
なので、無限というわけではありませんが、
それなりには使い続けることができています。
そしてこのシールドバッシュというのがσ(・_・)好みなスキルなんです。
目標の敵に向かって一直線に突進していくスキルなんですよ。
それもかなり遠くからでも突進して行ってくれます。
そしてルーンをシャッタード・シールドにすると
範囲攻撃っぽくなるのでなかなか素晴らしい性能です。
ババのリープで敵陣に突っ込んで行くのが好きなσ(・_・)には
このスキルの使い心地というのはいいですね。
ま、与えてるダメージはCRで35~40Mくらいなので
言うほど強力ではないのですが、
とりあえずのつなぎのビルドとしては十分です。
ちなみに現在はトーメント2で周回しています。
もう少し難易度上げることもできそうですが、少し様子見です。
今後クルセがどれだけ化けるかが楽しみです。
その理由は成長の伸びしろがまだたくさんあるからです。
今はアクハンセットと各種特殊効果がついた武器&盾を集めています。
まだどういうビルドにするかは決めていませんが、
色々と試してみたいと思います。
ちなみに今はシールドバッシュメインで戦っています。
シールドバッシュのスキルコストを大幅に減少させる盾と
スキルコスト減少OPをたくさんつけています。
なので、無限というわけではありませんが、
それなりには使い続けることができています。
そしてこのシールドバッシュというのがσ(・_・)好みなスキルなんです。
目標の敵に向かって一直線に突進していくスキルなんですよ。
それもかなり遠くからでも突進して行ってくれます。
そしてルーンをシャッタード・シールドにすると
範囲攻撃っぽくなるのでなかなか素晴らしい性能です。
ババのリープで敵陣に突っ込んで行くのが好きなσ(・_・)には
このスキルの使い心地というのはいいですね。
ま、与えてるダメージはCRで35~40Mくらいなので
言うほど強力ではないのですが、
とりあえずのつなぎのビルドとしては十分です。
ちなみに現在はトーメント2で周回しています。
もう少し難易度上げることもできそうですが、少し様子見です。
今後クルセがどれだけ化けるかが楽しみです。
クルセで遊ぶべくスキルと装備をいじりました。
しかし、弱い。
モンクなんて攻撃力700Kなのに300M近いダメージ。
一方クルセは攻撃力1200Kあるのに50Mくらいのダメージ。
なんだこの差は・・・。
考えられる理由は強いスキルを使えてないからです。
σ(・_・)の使っているスキルはジャスティスとシールド・バッシュです。
やはりクルセなら断罪クルセ、ファランクスクルセ、天の怒りクルセ
のどれかにならんと弱いままでしょうね。
もちろんアクハンセットを装備して常時アカラット状態キープです。
要するにまだまだ伸びしろはたっぷりあるわけですよ。
これからですね、クルセイダーは。
とりあえず装備が少し揃うまでは忍耐してやっていこうと思います。
強さで言うならモンク。
300M近いダメージを出しますからね。
それもそれを広範囲に、そして無限使用できるわけです。
一方ババのダメージは100Mにもいっていません。
かなり見劣りするわけです。
それでもババがいいなと思い今も遊んでいるのは
戦闘スタイルが好きだからです。
リープで敵の集団につっこんで行く様はかなりσ(・_・)の好みです。
ババの定番ビルドの地震ババというやつです。
アプデでレコーも改善?されましたが、いまいち使いにくいんです。
雑魚と戦う時はいいんですけど、ボスと1対1の時がね。
というわけでやはり地震ババです。
後はエンシェント武器を手に入れて火力アップさせたいです。
それにしてもディアブロは面白い。
ディアブロ最高。
300M近いダメージを出しますからね。
それもそれを広範囲に、そして無限使用できるわけです。
一方ババのダメージは100Mにもいっていません。
かなり見劣りするわけです。
それでもババがいいなと思い今も遊んでいるのは
戦闘スタイルが好きだからです。
リープで敵の集団につっこんで行く様はかなりσ(・_・)の好みです。
ババの定番ビルドの地震ババというやつです。
アプデでレコーも改善?されましたが、いまいち使いにくいんです。
雑魚と戦う時はいいんですけど、ボスと1対1の時がね。
というわけでやはり地震ババです。
後はエンシェント武器を手に入れて火力アップさせたいです。
それにしてもディアブロは面白い。
ディアブロ最高。
やはりデモハンには期待をしてしまいます。
セントリー複数台置いてスキルぶっぱするのは気持ちいいですから。
プリパレイションのパニッシュメントが
下方修正されたのは少し分かる気がします。
そうじゃないとデモハン強くなりすぎですからね。
でも、家庭用ゲームなんだし
少々プレイヤー有利でもいいじゃないかとも思う。
むしろモンクと同じくらいの強さを出そうと思えば、
パニッシュメントはむしろ現状維持のままでよかったと思います。
それでもセントリービルドの修正自体は評価しています。
やはりセントリー置くだけってのは面白くないですからね。
ちなみに今遊んでいて一番楽しいのはデモハンです。
デモハンへの期待があるからσ(・_・)はそうなるのでしょう。
セントリー複数台置いてスキルぶっぱするのは気持ちいいですから。
プリパレイションのパニッシュメントが
下方修正されたのは少し分かる気がします。
そうじゃないとデモハン強くなりすぎですからね。
でも、家庭用ゲームなんだし
少々プレイヤー有利でもいいじゃないかとも思う。
むしろモンクと同じくらいの強さを出そうと思えば、
パニッシュメントはむしろ現状維持のままでよかったと思います。
それでもセントリービルドの修正自体は評価しています。
やはりセントリー置くだけってのは面白くないですからね。
ちなみに今遊んでいて一番楽しいのはデモハンです。
デモハンへの期待があるからσ(・_・)はそうなるのでしょう。
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