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愛することが幸せになる唯一の方法

結論としては非モテは短期決戦する場所では圧倒的に不利ということ
長期的な交流を持てる場所の中からパートナーを探そう。

出会い系アプリや結婚相談所、それから合コンとか。
そういった類のものはまさに短期決戦の場所。
非モテはまず勝ち残れない。
見た目かっこいいとか金持ってるとか、
そういったすぐに判断つく要素で結局のところ決まっていく。

一方、趣味で集まっているグループや職場。
そういった場所というのは基本長く交流していくことが前提となる。
そうなると自分を知ってもらう機会がたくさんあるということだ。
後、単純接触効果による恩恵も多少はあると思う。

ちなみにσ(・_・)はジジも例の彼女も長期的な交流を持つところで知り合った。
ジジは趣味の世界で、例の彼女は前の職場で。
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女性とデートする時、男がどこまでお金を負担するかという問題。
動画主はこいつないなと思う女には割り勘と言っている。
ま、そうだな。
初対面なのにも関わらず、
最低限度の礼儀も払わないような女にはご馳走したくない。

自分を振り返ってみると、
こいつないなと思うような女とは会ったことがない。
数をこなしているわけではないからそうなのかもしれないが。
グリドンには食らうと即死する技がある。

そういうのを脅威としてゲーム内に入れてるつもりだろうが、

アクションRPGならそれでいい。

しかし、ハクスラゲーにはそういったものは全く必要ない。

基本原則を忘れないで欲しい。

ハクスラというのはストレスなく遊ばせて爽快感を感じさせるもの。

敵なんてただのサンドバックでいいのだ。

どうしてもそういった脅威を入れたいのなら

いわゆる死にゲーを作って、そういった類のゲームとして販売するべき。

ハクスラ作る各社は真剣にハクスラとは何かを考えて欲しい。
彼女に相談はしない。

やはり男たるもの自分で考え、決め、

それに女性を従わせるべきだと思う。

ここで大事なのはこちらの考え、決めた内容が

彼女ためになるようなものであること。

なんの相談もなく決めるわけだから相手のためになる内容であることが大事。
難易度を1つ上げて、エリートでSR行ってみた。

LSがあるから死にはしなかったものの

圧倒的に火力不足。

敵を倒すのに時間がかかり過ぎ。

これは全身レジェで固めて、

レジェセット効果でキャラを大幅強化する必要を感じる。

もう1つ上の難易度アルティメットってどんな世界か怖い。
  
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