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愛することが幸せになる唯一の方法

装備強化に確率が適用されている。
普通に強化するだけなら100%成功させることができる。
ただ、強化値を普通よりも上げるように素材を投入すると話は違う。
オンラインゲームにありがちな確率強化になるのだ。
失敗するとせっかく集めた素材もお金も全てパー。
ま、装備品自体が消失するわけではないのは救いか。

この確率ってほんと嫌いな要素なのよね。
過去、オンラインゲームで散々嫌な思いをさせられてきたからな。
そしてthe slormancerでも同じように嫌な思いを既にしている。
確率通りならいいのだが、どうしても偏りが生じる。
そりゃ100万回も試みれば確率通りなのかもしれん。
しかし、そこまでやることはまずない。
だから実際の確率よりも低くなることがまさにあるある。
ま、他全てがいいのだからこれくらいは我慢してもいいのだろう。
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弓使いを近距離ビルドに変更したが、すごく楽しい。

stab&poison&ダガービルドにしている。

これがすごくいい感じ。

今、操作していて一番楽しい。

今後武器の攻撃力がもっと高くなるが、

そうすれば圧倒的な火力を出しそうだ。

ほんとthe slormancerはナイスなハクスラ。

1000時間は余裕で遊べそうだ。

ロストアークの存在がすっかり色褪せた。

やはりアクションRPGは遊んでてストレスがたまるだけだわ。

モテないってチャンスだ。
ちょっとかっこいいことするだけでギャップある分すごくかっこよく映る。
かっこいいことするってのは迷いがなく自信を持ってる姿を見せるってこと。

前から言ってることだけど、自分の弱き心に負けないことだ。
その積み重ねこそが自信につながっていく。
人を打ち負かして身に着くものはただの優越感にしか過ぎない。

低身長だから女に相手にされないのでないからな。
低身長でも女性と交流できてる人はたくさんいる。
このゲームには装備強化がある。

これがまた魅力的で悩ましい仕様なのよね。

ほんと全てがσ(・_・)の好み。

アーリーアクセス版だけどめっちゃ遊べるで。

これで完成品と言われても納得のゲーム。
弓使いを遠距離型から近接型に変えて育成し直している。

やはり遠距離というのはどうも好かんのよね。

やはり敵に接近して殴りたいわ。

とか言いつつも、魔法使いはめっちゃ遠距離だけどな。

これが強いのなんの。

ま、好きではないけどね。
  
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