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愛することが幸せになる唯一の方法

真5には真6出るまでずっとDLC出し続けて欲しい。
こんだけよく出来たゲームなんだしこのまま放置はもったいない。

ただ、あまりによく出来たゲームなので
今後DLCで追加して欲しいことが思いつかない。
それでも強いて挙げるならば、
・将門公とのバトル&合体解禁
・ルシファーとのバトル&合体解禁
・葛葉ライドウ(又はダンテ)とのバトル&合体解禁
・サタンとのバトル&合体解禁
・その他新しい悪魔の合体解禁
・全写せ身をギュスターヴから購入できるようにする
・全アイテムをギュスターヴから購入できるようにする
・追加シナリオ
・新しいスキルの追加

真5、めっちゃいいゲームだわ。
ただ遊んでるだけで幸せ感じる。
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スイッチライトのさすがな機能があった。

それはゲーム中充電が少なくなった時に、ポップで警告を出してくれるところ。

それもゲーム中にゲーム画面の左上にだ。

これはまじ助かるし、嬉しい機能だ。

17%くらい残の状態でこの警告が出た。

17%もあれば30分くらいはまだプレイできるし、

電源切れ前にセーブすることもできる。

やはり最新の携帯ゲーム機はすげーわ。
気のすむまで真5で遊びたい。

毎日スイッチライトを起動する瞬間に幸せを感じる。

だって、真5が遊べるんだよ?

こんな完成度の高い今後もう出ないんじゃないか?

まじで遊びつくしたいで、真5は。

真シリーズはスーファミ出た真1から遊んできたが、

こんなにいい意味で期待を裏切ってくれた真シリーズは他にない。

そんな真5を一言で評価するなら、ずばり「革新的だが遊びやすい」だ。
今回はストーリー分岐の選択肢が過去一絶妙。
神だの悪魔だの人間だのを出さない選択肢になってるからな。

σ(・_・)のプレイした感触では、
越水さんの価値観が一番合うわ。
それと甲乙つけがたい存在なのが八雲さんの価値観。
絶対にないなと思うのが、アブディエルの考え。
ロウの価値観というのは個性を一切殺すイメージがあるのでね。
どうも印象が悪いのよ。
とかいいながら今のところσ(・_・)はロウよりなのが不思議ではある。

てか、まじで真5おもろいで。
楽しく周回させてもらうよ。
2週目は難易度上げてみるつもり。
難易度上げるとまた違った感じで楽しめそうだからな。
もちろんハードなんかにはまだしない。
難易度はカジュアルでプレイする予定だ。
σ(・_・)の物理クリティカルPTでどこまで行けるか楽しみ。
魔王城をクリアしたが、

パッチではここを簡単にするようだ。

ま、簡単になる分には全然いいのだが、

特段攻略に困ったりはしなかったな。

ギミック攻略はメガテンにあるあるだが、

魔王城のギミックは過去作と比べると特段難しくはなかった。

σ(・_・)も攻略情報を見ずに普通にクリアできたしな。

でも、より敷居を低くして遊びやすくしようとするアトラスには感謝。

σ(・_・)も攻略できたからいいものの、

基本ギミックというのは好きではない。

σ(・_・)のしたいのあ育成とバトルだけだから。
  
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