愛することが幸せになる唯一の方法
今、デスティニー2で遊んでいるのだが久々ランダムエンカウント。
これ、無駄なバトルをしないといけないからほんと嫌。
毎回逃げているのだがそれでも面倒だ。
やはりシンボルエンカウントがいい。
ただ、ヴェスペリアのように狭い道にシンボルがいて回避不能とか最悪。
なんのためのシンボルエンカウントだよと言いたい。
無駄な戦闘を避けれるようにするためのものでしょ?
シンボルエンカウントでいいなと思ったのは、ベルセリア。
ほとんどのシンボルを避けて通ることができる。
これ、無駄なバトルをしないといけないからほんと嫌。
毎回逃げているのだがそれでも面倒だ。
やはりシンボルエンカウントがいい。
ただ、ヴェスペリアのように狭い道にシンボルがいて回避不能とか最悪。
なんのためのシンボルエンカウントだよと言いたい。
無駄な戦闘を避けれるようにするためのものでしょ?
シンボルエンカウントでいいなと思ったのは、ベルセリア。
ほとんどのシンボルを避けて通ることができる。
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σ(・_・)の大好きなハクスラにはなくてRPGにあるもの。
それはダンジョン攻略。
これほんとめんどくさいのよね。
だからいつも攻略情報をググっている。
特にラストダンジョンとなるとだいたいにして面倒になってくる。
ま、しょうがないと言えばしょうがないのだが。
テイルズはそこまで面倒なダンジョン攻略というものはないが、
それでもやはり面倒だし、やりたくはない。
で、デスティニー2だけど残すはラストダンジョンのみとなった。
また攻略情報を見ながら進んでいくで。
それはダンジョン攻略。
これほんとめんどくさいのよね。
だからいつも攻略情報をググっている。
特にラストダンジョンとなるとだいたいにして面倒になってくる。
ま、しょうがないと言えばしょうがないのだが。
テイルズはそこまで面倒なダンジョン攻略というものはないが、
それでもやはり面倒だし、やりたくはない。
で、デスティニー2だけど残すはラストダンジョンのみとなった。
また攻略情報を見ながら進んでいくで。
今、終盤まできている。
難易度イージーだから危なげなく進めているんだと思う。
ま、無事にクリアできると思う。
でだ、クリアした後何で遊ぼうか。
今、遊べるテイルズタイトルは、
・ヴェスペリア(途中
・ハーツR
・イノセントR
・ジアビス
やはり途中まで遊んでいるヴェスペリアで遊ぶかのう。
でも、他タイトルも捨てがたい魅力あるしな。
難易度イージーだから危なげなく進めているんだと思う。
ま、無事にクリアできると思う。
でだ、クリアした後何で遊ぼうか。
今、遊べるテイルズタイトルは、
・ヴェスペリア(途中
・ハーツR
・イノセントR
・ジアビス
やはり途中まで遊んでいるヴェスペリアで遊ぶかのう。
でも、他タイトルも捨てがたい魅力あるしな。
何も直接的には言ってこず、
暗にお前しろよ的なのってすごく嫌。
感じ悪いし、嫌な気持ちにさせられる。
σ(・_・)はそういうのは断固拒否。
暗にお前しろよ的なのってすごく嫌。
感じ悪いし、嫌な気持ちにさせられる。
σ(・_・)はそういうのは断固拒否。
過去テイルズシリーズは、
・レディアントマイソロジー3
・ベルセリア
・ヴェスペリア
・デスティニー2
とプレイした。
どれにも共通して言えるのがゲームバランスがいいってこと。
特に難易度設定があるのはナイスだ。
σ(・_・)のような爽快感重視プレイの人には特にありがたい。
難しいのを乗り越えるとかしたくないんだわ。
ゲームバランスがいいというのはいいゲームの絶対条件。
面白いゲームというのは間違いなくゲームバランスがいい。
テイルズもまさにそう。
さて、今はデスティニー2を満喫している。
ハクスラを楽しんでいるからクリアはまだ先だろうな。
・レディアントマイソロジー3
・ベルセリア
・ヴェスペリア
・デスティニー2
とプレイした。
どれにも共通して言えるのがゲームバランスがいいってこと。
特に難易度設定があるのはナイスだ。
σ(・_・)のような爽快感重視プレイの人には特にありがたい。
難しいのを乗り越えるとかしたくないんだわ。
ゲームバランスがいいというのはいいゲームの絶対条件。
面白いゲームというのは間違いなくゲームバランスがいい。
テイルズもまさにそう。
さて、今はデスティニー2を満喫している。
ハクスラを楽しんでいるからクリアはまだ先だろうな。
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