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愛することが幸せになる唯一の方法

今、デスティニー2で遊んでいるのだが久々ランダムエンカウント。

これ、無駄なバトルをしないといけないからほんと嫌。

毎回逃げているのだがそれでも面倒だ。

やはりシンボルエンカウントがいい。

ただ、ヴェスペリアのように狭い道にシンボルがいて回避不能とか最悪。

なんのためのシンボルエンカウントだよと言いたい。

無駄な戦闘を避けれるようにするためのものでしょ?

シンボルエンカウントでいいなと思ったのは、ベルセリア。

ほとんどのシンボルを避けて通ることができる。
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σ(・_・)の大好きなハクスラにはなくてRPGにあるもの。

それはダンジョン攻略。

これほんとめんどくさいのよね。

だからいつも攻略情報をググっている。

特にラストダンジョンとなるとだいたいにして面倒になってくる。

ま、しょうがないと言えばしょうがないのだが。

テイルズはそこまで面倒なダンジョン攻略というものはないが、

それでもやはり面倒だし、やりたくはない。

で、デスティニー2だけど残すはラストダンジョンのみとなった。

また攻略情報を見ながら進んでいくで。
今、終盤まできている。
難易度イージーだから危なげなく進めているんだと思う。
ま、無事にクリアできると思う。

でだ、クリアした後何で遊ぼうか。
今、遊べるテイルズタイトルは、
・ヴェスペリア(途中
・ハーツR
・イノセントR
・ジアビス

やはり途中まで遊んでいるヴェスペリアで遊ぶかのう。
でも、他タイトルも捨てがたい魅力あるしな。
何も直接的には言ってこず、

暗にお前しろよ的なのってすごく嫌。

感じ悪いし、嫌な気持ちにさせられる。

σ(・_・)はそういうのは断固拒否。
過去テイルズシリーズは、
・レディアントマイソロジー3
・ベルセリア
・ヴェスペリア
・デスティニー2
とプレイした。

どれにも共通して言えるのがゲームバランスがいいってこと。
特に難易度設定があるのはナイスだ。
σ(・_・)のような爽快感重視プレイの人には特にありがたい。
難しいのを乗り越えるとかしたくないんだわ。

ゲームバランスがいいというのはいいゲームの絶対条件。
面白いゲームというのは間違いなくゲームバランスがいい。
テイルズもまさにそう。

さて、今はデスティニー2を満喫している。
ハクスラを楽しんでいるからクリアはまだ先だろうな。
  
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