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愛することが幸せになる唯一の方法

装備品にスキルがつくことが分かった。

それも職業がレベルアップで覚えるスキルとは全然違う独自のスキル。

まだ最序盤でこの感じならストーリー進むともっとビルド楽しめそうだ。

後、強敵が特別な装備品を確率でドロップすることも分かった。

やべ、おもろいかもしれんぞ。
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1人称視点で方眼マス目状マップをPT組んで攻略するハクスラ。

装備品は戦闘後必ず1個以上ドロップする。

ここまでは良いのよ。

問題はその装備品に付くOPなんだよな。

ただ数値が上がるだけを基本としている。

大きく性能を変化させるようなOPには今のところ遭遇していない。

これはもったいないなと思う。

せっかく面白い仕組みのゲームなのに。

ま、体験版だしまだすべてが分かったわけではない。

ということで一応steamのウィッシュリストには入れている。
ウォーロンが俺の初めての死にゲー。

1周目クリアして終わった感じだ。

その理由は、このゲームが化勁至上主義なのがちと嫌になったから。

レベル上げるとか装備を揃えるとかしても恩恵は薄く、

結局化勁を決めることができるかどうかが全て。

やることがシンプルなのでとっつきやすさはあるのよ。

死にゲー初心者にはウォーロンはおすすめではある。

ただ、シンプル過ぎて深みを感じない。

特にハクスラ好きの俺としては育成や装備集めの恩恵がほとんどないのが辛い。

これが2でどれだけ改善されているかなんだよな。

また、化勁するだけのゲームならちと買う気はしない。

やはり育成して装備を強くしたらゴリ押しできたり無双できたりが欲しいね。
おもろいゲームではあるからね。

なので加護なき世界攻略は自分の気持ち次第ということで。

やはりバトル楽しいのよね。

ビルドもおもろいし。
  
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