愛することが幸せになる唯一の方法
MLの人達はよくレベル400まで育てたなと思います。
σ(o・ω・o)なんてレベル343ですでにひーひー言ってますからね。
ここでそんな状態では300後半のレベル上げ、
更にはマスターレベルのレベル上げなんて地獄になりますよ。
σ(o・ω・o)はレベル上げ自体はそんなに嫌いではありません。
まぁ、言ってみれば単純作業の繰り返しですけどね。
だから基本そんなに面白いものではありません。
でも、育っていくことに面白みを感じれるから続けられるんだと思います。
が、それも程度というのがあるように思います。
その程度の基準は人様々だと思いますが、
σ(o・ω・o)の場合MUのレベル上げはちと厳しすぎます。
全然ゲージ伸びないですからね。
343程度のレベルでこんなこと言ってる時点でもうダメですよね。
はぁ、いつ復帰するのだろうか。
またあのレベル上げをするのかと思うと今のσ(o・ω・o)はげんなりです。
このまま完全引退かもしれません。
そんな気がしてくる弱気な今日この頃です。
σ(o・ω・o)なんてレベル343ですでにひーひー言ってますからね。
ここでそんな状態では300後半のレベル上げ、
更にはマスターレベルのレベル上げなんて地獄になりますよ。
σ(o・ω・o)はレベル上げ自体はそんなに嫌いではありません。
まぁ、言ってみれば単純作業の繰り返しですけどね。
だから基本そんなに面白いものではありません。
でも、育っていくことに面白みを感じれるから続けられるんだと思います。
が、それも程度というのがあるように思います。
その程度の基準は人様々だと思いますが、
σ(o・ω・o)の場合MUのレベル上げはちと厳しすぎます。
全然ゲージ伸びないですからね。
343程度のレベルでこんなこと言ってる時点でもうダメですよね。
はぁ、いつ復帰するのだろうか。
またあのレベル上げをするのかと思うと今のσ(o・ω・o)はげんなりです。
このまま完全引退かもしれません。
そんな気がしてくる弱気な今日この頃です。
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これ作る人ってすごいですよね。
特に+14からは幸運付きのものであっても成功確率35%ですからね。
これは燃えまくるでしょうな。
実は、オフゲなんですけど今私は25%という確率に挑み続けています。
MUの35%よりかは少し悪い確率ですけど、まぁ同じようなものでしょう。
ちなみにそのオフゲでの今までの試行回数は100回は超えています。
それだけやってσ(o・ω・o)が思ったことは、「これはMUの+14、+15は燃えるな」です。
やはり25%というのはそうそう一発で成功できる確率ではありません。
それを連続して成功させるとなると、σ(o・ω・o)は1度も経験していません。
となると、MUでの+15チャレンジというのは
あえて燃やしにいくようなものだと言っても過言ではないでしょう。
+15ALLを作るというのは、どれだけの数を燃やすことになるのだろうか。
+15装備というのはσ(o・ω・o)にとってはほとんど縁のない装備になりそうです。
特に+14からは幸運付きのものであっても成功確率35%ですからね。
これは燃えまくるでしょうな。
実は、オフゲなんですけど今私は25%という確率に挑み続けています。
MUの35%よりかは少し悪い確率ですけど、まぁ同じようなものでしょう。
ちなみにそのオフゲでの今までの試行回数は100回は超えています。
それだけやってσ(o・ω・o)が思ったことは、「これはMUの+14、+15は燃えるな」です。
やはり25%というのはそうそう一発で成功できる確率ではありません。
それを連続して成功させるとなると、σ(o・ω・o)は1度も経験していません。
となると、MUでの+15チャレンジというのは
あえて燃やしにいくようなものだと言っても過言ではないでしょう。
+15ALLを作るというのは、どれだけの数を燃やすことになるのだろうか。
+15装備というのはσ(o・ω・o)にとってはほとんど縁のない装備になりそうです。
オンゲ、オフゲ問わずσ(o・ω・o)にとっては大事です。
オフゲでσ(o・ω・o)の気に入っているシリーズ作品があるのですが、
キャラクターデザインをしている人が変わったせいで続編を買わなくなりました。
内容自体が仮に面白いものであっても、
やはりキャラクターデザインが肌に合わないとσ(o・ω・o)は楽しめません。
だってゲームしている間ずっとそのデザインを見ることになるわけですから。
気に入らないデザインをずっと見続けるのはさすがに苦痛です。
だからキャラクターデザインが気に入らないゲームというのは
いわば門前払いのような取り扱いをしています。
これによって新しい出会いを失っているかもしれません。
が、いいんです。
σ(o・ω・o)はキャラクターデザインをすごく大事にしていますから。
ちなみに、MU。
σ(o・ω・o)はMUのデザインは結構好きです。
他にもさわり程度ですがオンラインゲームをしたこともありますが、
その中でもMUのデザインは1位です。
特に13ALLになった時の鎧の光り方と湯気はいつ見てもカッコイイです。
時々意味もなく、革13ALLをジーッと眺めたりもしているくらいです。
MUを長くしてこれたのも、
こういうデザイン面が気に入っていたというのもあると思います。
オフゲでσ(o・ω・o)の気に入っているシリーズ作品があるのですが、
キャラクターデザインをしている人が変わったせいで続編を買わなくなりました。
内容自体が仮に面白いものであっても、
やはりキャラクターデザインが肌に合わないとσ(o・ω・o)は楽しめません。
だってゲームしている間ずっとそのデザインを見ることになるわけですから。
気に入らないデザインをずっと見続けるのはさすがに苦痛です。
だからキャラクターデザインが気に入らないゲームというのは
いわば門前払いのような取り扱いをしています。
これによって新しい出会いを失っているかもしれません。
が、いいんです。
σ(o・ω・o)はキャラクターデザインをすごく大事にしていますから。
ちなみに、MU。
σ(o・ω・o)はMUのデザインは結構好きです。
他にもさわり程度ですがオンラインゲームをしたこともありますが、
その中でもMUのデザインは1位です。
特に13ALLになった時の鎧の光り方と湯気はいつ見てもカッコイイです。
時々意味もなく、革13ALLをジーッと眺めたりもしているくらいです。
MUを長くしてこれたのも、
こういうデザイン面が気に入っていたというのもあると思います。
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