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愛することが幸せになる唯一の方法

トーチライトにはまり中・・・。
今日はディアブロ1回もプレイしていないなぁ。
やはり新鮮さなのでしょうね。

そして最高レベルのキャラが今日死んで消えました。
ちょっとした事故が起きたのが原因。
やはりハードコアってのはいつかは死ぬ時がくるのでしょうね。
ちなみにディアブロよりもトーチライトのほうがきついです。
トーチライトはレベルを上げるのにものすごい時間かかります。
最高レベル100のキャラが消えたらと思うと恐ろしい・・・。

ま、それでもはやりハードコアで遊びます。
何度倒れても挑む、そんな練習をしたいからです。
で、今はエンジニアをもう一度育てなおしているところです。
今レベル32になりました。
来週中にはレベルもちゃんと上がり、復活できているでしょう。
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Emberguake(上画像参照。炎の波が周りの敵を追いかけます。)というスキルが強い。
対集団はこれを連発してれば無双できそうです。
与えるダメージに幅があるのは謎ですが、
強いことには変わりありません。
単体はシールドバッシュです。
これで単体も集団も戦えるようになりました。

そしてエンジニアの素晴らしいのは守りがすっごい硬いところ。
Forcefieldのおかげですね。

エンジニア面白過ぎるで。
必ず訪れる死というものをどれだけリアルに強く意識できるか。
それを意識できる人は無限の力を手に入れます。
ボーっとしてたらあっという間に人生なんて終わると思います。
問題はどうすれば死というものをリアルに強く意識できるようになるか、ですね。

さて、現在はトーチライト2にどっぷりです。
実に面白いゲームです。
その理由はやはりビルドの幅の広さです。
ディアブロ3にはビルドの幅がないので余計に魅力的。

明日は友達と朝から夜まで一緒に遊ぶのであまりできませんが
日曜日は1日みっちりとトーチライト2をする予定です。
想像するだけでテンションが高くなってきます。

後、今日モッドを追加できるか試してみました。
が、できず・・・残念。
ググって色々調べたんですけどね。
日本語版ではモッドをつけれないかもしれません。
というわけで少し悲しいですけどモッドなしで遊ぼうと思います。
ま、モッドなくてもトーチライト2は十分にσ(・_・)を満足させてくれるゲームです。
今日はディアブロとトーチライト2の両方をしました。
というか最近はどっちもプレイしています。
どちらも面白いんでね。

やってることはほぼ同じなのに両方プレイしたくなる不思議。
似てるようでちょっと違って、おそらくその違いが楽しいのでしょう。

ディアブロとの一番の違いはやはりビルド幅の広さです。
トーチライトは色々なビルドを楽しめます。
σ(・_・)はエンジニアを2人育てていますが、
そろそろ3人目を育てようとしています。
皆、違うビルドで、皆面白いんですよね。
他の職業だって同じように色々とビルドを楽しめそうです。
これがディアブロとの大きな差ですね。

ま、ディアブロも次のアプデでビルドの多様性を
促すようなものが実装されるわけで、
そうなれば結局はどちらのゲームも
ほぼ同じと言っていいかもしれません。

でも、σ(・_・)はどちらもプレイします。
ハクスラが大好物ですから。
ちなみにタイタンクエストなるゲームにも今注目しています。
もちろんこれもハクスラです。

すっかりハクスラの虜になってます。
ハクスラ最高だわ。
今、σ(・_・)が育てているのは二人いて、どちらも職業はエンジニアです。
1人はシールドバッシュで戦う近距離タイプで
もう1人はブラストキャノンで戦う遠距離タイプ。

シールドバッシュは盾を突き出して突進するスキルで(ディアブロ3とほぼ同じ)


ブラストキャノンはロケットランチャー撃ってる感じのスキルです。


今、ステ振りに悩み中です。
どのステ振ったらどうなるのかというのがいまいち分かっていません。
そしてステ振りなおしはほぼできません。
全くできないわけではないのですが、かなりの制限付きなんでね。

それにしても1980円でここまでのものが楽しめるとは予想外。
やはりディアブロ作ったことのある人達が作ったゲームなだけはある。
  
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