愛することが幸せになる唯一の方法
レベル79(MAX100)まで育てたエンジニアが今日死にました。
かなり強かったはずなんですけど、死ぬ時は死ぬ。
それにしても一番低い難易度でやってるのにこの死にまくり。
プレイ開始から数えるともう8人のキャラが死んで消えてますからね・・・。
しかし、こんなことではめげませんよ。
早速新しいキャラを作成してプレイ再開しましたから。
死んだキャラとは別の職業「ベルセルカー」にしました。
おそらく一番育てにくそうな職業です。
ちなみにビルドはウルフストライクをメインで使うビルドにする予定です。
果たして強いかどうか・・・。
ちなみに今日はディアブロを少ししました。
ディアブロは難易度設定が細かく階段状になっているので
無理さえしなければ死ぬことはほとんどないですね。
ただ、もうかなりの時間をプレイしているので新鮮さはあまりないです。
はやくアプデこーい。
かなり強かったはずなんですけど、死ぬ時は死ぬ。
それにしても一番低い難易度でやってるのにこの死にまくり。
プレイ開始から数えるともう8人のキャラが死んで消えてますからね・・・。
しかし、こんなことではめげませんよ。
早速新しいキャラを作成してプレイ再開しましたから。
死んだキャラとは別の職業「ベルセルカー」にしました。
おそらく一番育てにくそうな職業です。
ちなみにビルドはウルフストライクをメインで使うビルドにする予定です。
果たして強いかどうか・・・。
ちなみに今日はディアブロを少ししました。
ディアブロは難易度設定が細かく階段状になっているので
無理さえしなければ死ぬことはほとんどないですね。
ただ、もうかなりの時間をプレイしているので新鮮さはあまりないです。
はやくアプデこーい。
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1周クリアしてまだ死んでいません。
そしてこいつは今までの中で一番強いです。
その理由はステータスアップのエンチャントを全身につけているからです。
おかげで火力も守りも生命も全て上昇しています。
あぁ、死にたくないよー。
慎重に進めていこうと思います。
最低難易度でプレイしているのですが全然油断できませんから。
ほんとにこれ最低難易度?w
また育ててたキャラが死にました。
今回の死因ははっきりしています。
宝箱のトラップで死にました。
普通なら死なないんでしょうけど、
火力特化のステ振りにして守りを捨ててたのでね。
まぁ、死んで当然と言えば当然。
で、また新たなキャラを育て始めました。
今までとは違う職業を選択しました。
バーサーカーです。
ステータスは力2、生命3で振っていきます。
どんなビルドにするかはまだはっきり決めてはいません。
スキルの使い心地を確認しながら決めようと思います。
さて、今日はディアブロをやっていません。
今はどうしてもトッチラ中心になってしまいます。
まだまだトッチラは知らないことが多いので
それをプレイすることで解明していきたいんです。
ディアブロはしばしお休みかもね~。
それにしてもハクスラって最高だな。
σ(・_・)との相性ばつぐんです。
今回の死因ははっきりしています。
宝箱のトラップで死にました。
普通なら死なないんでしょうけど、
火力特化のステ振りにして守りを捨ててたのでね。
まぁ、死んで当然と言えば当然。
で、また新たなキャラを育て始めました。
今までとは違う職業を選択しました。
バーサーカーです。
ステータスは力2、生命3で振っていきます。
どんなビルドにするかはまだはっきり決めてはいません。
スキルの使い心地を確認しながら決めようと思います。
さて、今日はディアブロをやっていません。
今はどうしてもトッチラ中心になってしまいます。
まだまだトッチラは知らないことが多いので
それをプレイすることで解明していきたいんです。
ディアブロはしばしお休みかもね~。
それにしてもハクスラって最高だな。
σ(・_・)との相性ばつぐんです。
今日はディアブロとトッチラどっちもしました。
両者を比較するとやはりディアブロの方が洗練されている感じがします。
いや、洗練され過ぎているんですよ、ディアブロは。
付け入る隙がないんですよね。
そういう怖さをもったゲームです。
対してトッチラは荒削り感を感じます。
あくまでディアブロと比べたらって話ですけどね。
でも、トッチラもすごいいい感じです。
σ(・_・)が気に入ったことの一つは、クリア後特典です。
なんとダンジョンマップを売ってくれる商人が出てくるんです。
そいつからマップを買ってひたすらこもることができるわけです。
いや~、ちゃんと分かってるよね。
結論としては両方とも実に面白いです。
両者を比較するとやはりディアブロの方が洗練されている感じがします。
いや、洗練され過ぎているんですよ、ディアブロは。
付け入る隙がないんですよね。
そういう怖さをもったゲームです。
対してトッチラは荒削り感を感じます。
あくまでディアブロと比べたらって話ですけどね。
でも、トッチラもすごいいい感じです。
σ(・_・)が気に入ったことの一つは、クリア後特典です。
なんとダンジョンマップを売ってくれる商人が出てくるんです。
そいつからマップを買ってひたすらこもることができるわけです。
いや~、ちゃんと分かってるよね。
結論としては両方とも実に面白いです。
せっかく復活させたというのに早速死亡・・・。
死んだ原因がよく分かりません。
いきなり即死しました。
難易度は一番低いので遊んでいるというのに、なぜ?
ディアブロよりも厳し目というか荒削りな難度設定な感じがします。
さて、さすがにちょっと凹んだのでしばしディアブロに戻ります。
もちろんまたトッチラ2もしますよ!
面白いゲームなのでね。
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