愛することが幸せになる唯一の方法
男と女、σ(・_・)は数はこなしていない。
今まできちんと交流したなと思う女性の数は3人。
今も続いているのはそのうちの2人。
よく聞く言われるセリフってあるよね。
例えば、「また誘ってください」
これって社交辞令かもしれないし、本気かもしれない。
そういうのってすぐには分からないけど、
いつかは必ず分かる日が来る。
σ(・_・)が交流持ってる二人とは今も続いている。
誘ってもほぼほぼOKをくれる。
ということはだ、「また誘ってください」は本気と評価できる。
思うんだが、やはり交流を続けてくれてるかどうかだ。
交流というのは二人であってくれるということ。
メールやラインをどんだけしてもそんなのは意味がない。
二人を大事にしていきたい。
今まできちんと交流したなと思う女性の数は3人。
今も続いているのはそのうちの2人。
よく聞く言われるセリフってあるよね。
例えば、「また誘ってください」
これって社交辞令かもしれないし、本気かもしれない。
そういうのってすぐには分からないけど、
いつかは必ず分かる日が来る。
σ(・_・)が交流持ってる二人とは今も続いている。
誘ってもほぼほぼOKをくれる。
ということはだ、「また誘ってください」は本気と評価できる。
思うんだが、やはり交流を続けてくれてるかどうかだ。
交流というのは二人であってくれるということ。
メールやラインをどんだけしてもそんなのは意味がない。
二人を大事にしていきたい。
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POEに不満がある。
それはデスペナルティとゲームバランスの悪さだ。
ハクスラって爽快感を感じさせるゲームであって、
ギリギリの緊張感を味あわせるものではないってこと。
あまりに緊張感ないのも問題なのかもしれない。
しかし、それは難易度設定を仕様としていれて、
サクサク楽しませつつも、
上級者に向けて高難易度でも遊べるようにすればいいだけ。
chroniconはその辺りバランスもよく爽快感もあって楽しい。
それはデスペナルティとゲームバランスの悪さだ。
ハクスラって爽快感を感じさせるゲームであって、
ギリギリの緊張感を味あわせるものではないってこと。
あまりに緊張感ないのも問題なのかもしれない。
しかし、それは難易度設定を仕様としていれて、
サクサク楽しませつつも、
上級者に向けて高難易度でも遊べるようにすればいいだけ。
chroniconはその辺りバランスもよく爽快感もあって楽しい。
最後のボス強いのかと思ったら全然弱かった。
これで後はエンドコンテンツを楽しむだけとなった。
アクトクリアして気持ちは落ち着いたかな。
POEは最高峰のハクスラゲームだわ。
ディアブロとは一線を画すところもいい。
これで後はエンドコンテンツを楽しむだけとなった。
アクトクリアして気持ちは落ち着いたかな。
POEは最高峰のハクスラゲームだわ。
ディアブロとは一線を画すところもいい。
なんだかんだで今はウィッチで遊んでる。
アークって攻撃スキルがなかなか使い勝手がいいのよね。
守りの弱さはあるものの、敵を一掃する爽快感がある。
やはりハクスラたるもの爽快感はとても大事。
どんだけ死ににくくても、敵を倒すのに時間かかってはダメ。
後、POEではボスドロップは今のところ期待できず、
雑魚戦メインで遊ぶのものかなと思ってる。
そういう意味ではアークというスキルは優秀。
さて、今週末でアクトを全部クリアできるか。
せめてアクト9はクリアしたいわ。
アークって攻撃スキルがなかなか使い勝手がいいのよね。
守りの弱さはあるものの、敵を一掃する爽快感がある。
やはりハクスラたるもの爽快感はとても大事。
どんだけ死ににくくても、敵を倒すのに時間かかってはダメ。
後、POEではボスドロップは今のところ期待できず、
雑魚戦メインで遊ぶのものかなと思ってる。
そういう意味ではアークというスキルは優秀。
さて、今週末でアクトを全部クリアできるか。
せめてアクト9はクリアしたいわ。
ウィッチの火力すごいんだが。
マローダーの何倍も火力を感じる。
特に体力の多いボス戦でそれを感じる。
死に易いけど、火力があるのよね。
う~ん、なかなかどの職業も一長一短で悩ましい。
そしてPOEはやっぱり面白い。
こりゃはまるわ。
マローダーの何倍も火力を感じる。
特に体力の多いボス戦でそれを感じる。
死に易いけど、火力があるのよね。
う~ん、なかなかどの職業も一長一短で悩ましい。
そしてPOEはやっぱり面白い。
こりゃはまるわ。
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