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愛することが幸せになる唯一の方法

火力と死ににくさの両立ができないからいいんだろうな。
両立するとなると敵が無力化し、全く緊張感がなくなる。

以前、とあるゲームで全ての耐性値を最大まで上げて無敵になったことがある。
最初のうちは楽しかったが、
すぐにそのゲームをプレイする面白みがなくなった。

それに両立できないからどっちにどのくらいの割合強化するのに悩むし、
それが育成の面白さだと思うし、育成の多様性を生む。
最終的には各人の好みに数だけのビルドができあがるというわけだ。

ちなみにσ(・_・)は死ににくさ重視の方が好みであることがわかった。
火力がないというのも萎えるが、
死ぬというのは自分のビルドを否定されたみたいでもっと萎えるのだ。
というわけで各職業とにかく生命を上げてみようと思う。
生命上げるのが一番耐久高まるような気がするのよね。
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HP20000超えのナイトは死ににくいけど、火力がない。

HP5,6000くらいの魔法使いと弓使いは火力はあるけど、すぐに死ぬ。

どうすればバランスのいいキャラ作れるんだよ。
人の気持ちのわからん奴だ。

イラっとくるで。

いつも自分の気持ちばかり。

とても信用がおけないやつだ。
今日、仕事が終わって家に帰る途中のこと。

単気筒のいい音させてるバイクに気づき、

ちらっと見てみたらなんとグロムでヨシムラ管。

σ(・_・)のバイクってこんないい音させてるんだと改めて感動した。

乗ってる時って風切り音があるから多少聞こえる程度だけど、

傍で聴くとこんなにいい音させてるんだな。

天気よかったら明日バイク乗ろっと。
もう少し敵の攻撃力下げて欲しいわ。

難易度7でも即死するってどういうこと?

無双がしたいんだよ。

それも高難易度で。

廃人になってやりこまんとできないのならしんどいわ。
  
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