愛することが幸せになる唯一の方法
自慢のキャラ、レベル80台のブレマスで難易度エリートのSRに行ってみた。
したら敵がかてーのなんの。
ただの雑魚なのにめっちゃ手こずるではないか。
そうこうしているうちに死んでしまった。
耐性はちゃんと積んでるのに謎だわ。
やはり難易度ノーマルでぬるく遊んでいく。
ゲームバランスが今後改善されることはまずないしな。
したら敵がかてーのなんの。
ただの雑魚なのにめっちゃ手こずるではないか。
そうこうしているうちに死んでしまった。
耐性はちゃんと積んでるのに謎だわ。
やはり難易度ノーマルでぬるく遊んでいく。
ゲームバランスが今後改善されることはまずないしな。
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今、設置型スキルのキャラの育成をしている。
レベル50超えてようやく戦い方は分かってきた。
分かってきたら急に面白くなってきた。
グリドンって何がいいってどんなビルドでも活躍ができるところ。
もちろん強い弱いはあるとは思う。
でも、そんなのは誤差の範囲内と言いたい。
ビルドが一極化しないようにしていることを評価したい。
それにしても色々と育てているうちにキャラが20人近くなってきたわ。
大器晩成過ぎてやる気が失せたビルドも中には当然ある。
でも、基本どんなビルドでもそこそこは戦えるからな。
イライラする仕様もあるが、やっぱりグリドンは面白いわ。
レベル50超えてようやく戦い方は分かってきた。
分かってきたら急に面白くなってきた。
グリドンって何がいいってどんなビルドでも活躍ができるところ。
もちろん強い弱いはあるとは思う。
でも、そんなのは誤差の範囲内と言いたい。
ビルドが一極化しないようにしていることを評価したい。
それにしても色々と育てているうちにキャラが20人近くなってきたわ。
大器晩成過ぎてやる気が失せたビルドも中には当然ある。
でも、基本どんなビルドでもそこそこは戦えるからな。
イライラする仕様もあるが、やっぱりグリドンは面白いわ。
自分の好みとは全く逆の遠距離というか設置スキル使いをちょっと育てた。
まぁ、悪くはないんだけどやはり使っていて違和感がある。
使うスキルにクールタイムがあるせいか攻撃のテンポもいまいちだしな。
やっぱり近接肉弾型が好みだわ。
まぁ、悪くはないんだけどやはり使っていて違和感がある。
使うスキルにクールタイムがあるせいか攻撃のテンポもいまいちだしな。
やっぱり近接肉弾型が好みだわ。
愛してるって自分から言うものではない。
相手が感じ取って、
相手が「私のこと愛してくれてるんだね」と言わせるもの。
相手が感じ取って、
相手が「私のこと愛してくれてるんだね」と言わせるもの。
基本面白いんだよねグリドンって。
ビルドの自由度高いし、装備なくてもビルドを楽しめる。
もちろん装備があるともっと楽しくなるけどね。
ただ、どうしても理解できない部分がある。
まずは何度も言っているゲームバランスが悪い。
今日も最低難易度で一度死んだしな。
死ぬとめっちゃ萎えるんだよね。
それからσ(・_・)の大好きSRで謎がある。
ステージクリア後にポータルが出るんだけど、
その出る位置が今いる位置からめっちゃ遠いことが多い。
なんですぐそばに出る仕様にしないのか謎。
ポータルに向かって長い道のりをただ移動するだけの時間めっちゃイライラする。
ビルドの自由度高いし、装備なくてもビルドを楽しめる。
もちろん装備があるともっと楽しくなるけどね。
ただ、どうしても理解できない部分がある。
まずは何度も言っているゲームバランスが悪い。
今日も最低難易度で一度死んだしな。
死ぬとめっちゃ萎えるんだよね。
それからσ(・_・)の大好きSRで謎がある。
ステージクリア後にポータルが出るんだけど、
その出る位置が今いる位置からめっちゃ遠いことが多い。
なんですぐそばに出る仕様にしないのか謎。
ポータルに向かって長い道のりをただ移動するだけの時間めっちゃイライラする。
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