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愛することが幸せになる唯一の方法

1キャラを極めるよりも新キャラ作りたくなる。

やはりビルドする楽しみはさすがという感じだ。

今はメイジハンターを育てている。

レベルは58まで上がったわ。

まだ形としては中途半端なので育成モチベはまだ落ちてない。

レベル70までは頑張ってレベル上げしていこうと思う。
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ゲーム起動時間が1000時間を超えてようやくレベル100になった。
レベル100になったのはサバター。
ビルドを見直してスタンジャックメインのキャラにしている。
まぁ、強いかというと弱いと思う。
σ(・_・)はゲームが下手なのか、どのキャラ作っても強くならんのよね。

レベル100になったということはもう死んで経験失う恐れもない。
つまり、実質デスペナはなくなったということ。
気兼ねなく死ぬことができるわ。

まだレベル60のカデンツメインのコマンドーが善戦している。

難易度アルティメットに挑戦中なのだが、

なんと第一章のボスを危なげなく撃破。

あんだけ即死させられた相手なだけに「なぜ?」と思わずにはいられない。

今までのキャラとの違いと言えば、HP自動回復が多いということだ。

星座の生命の樹をとっているのでね。

まさかそれだけの理由でこんなにサクっと第一章のボス撃破?

とにかくなんかいい感じなのでこのコマンドーちゃんを育てていってみる。
グリドンはクソゲーだ。

理由はゲームバランスの調整が全くできていないから。

どんなに他の要素が良かろうと、

ゲームバランスというゲームの命の部分を適当に扱うのは許せん。

自分にとって最高のハクスラとはいつ出会えるだろうか。

今のところは、chroniconとthe slormancerは最高。
耐性が積めんのよね。

エリートならギリ積めるけどアルティメットは不足してしまう。

グリドンは耐性がすごく大事だからな。

エリートで遊んでもいいんだけど、メリットがないのよね。

SRでお宝掘りするなら最低難易度の方が気楽だしさ。

ハクスラの基本は爽快感。

爽快感を感じながら遊ぶことをいつも心がけている。

ま、装備やらコンポーネントやら増強剤が揃えば

もっと上の難易度で爽快感感じることできるんだろうけどさ。
  
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