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愛することが幸せになる唯一の方法

どんなハクスラゲームで遊ぼうとも欠点は出てくる。
なぜなら自分の思想が反映されているゲームではないからだ。
赤の他人の作ったゲームを遊んでいるわけだ。
自分とは必ず考え方が違う部分が出てくる。
過去遊んだどんなハクスラもイラっとする部分は必ずある。
それが多いか少ないかだ。
多いゲームはクソゲー認定だし、少ないゲームは良ゲー認定。

そういう視点で過去遊んだハクスラゲームを見てみると、
①ソーマブリンガー:良ゲー
②セイクリッド2:良ゲー
③クラシックダンジョンシリーズ:良ゲー
④ディアブロ3:良ゲー
⑤トーチライト1:良ゲー
⑥トーチライト2:良ゲー
⑦トーチライト3:良ゲー
⑧wolcen:クソゲー
⑨グリムドーン:クソゲー
⑩chronicon:良ゲー
⑪the slormancer:良ゲー
⑫パスオブイグザイル:クソゲー
⑬ウォーハンマーケイオスベイン:良ゲー
⑭pagan:良ゲー
⑮ヒーローシージ:良ゲー
⑯last epoch:良ゲー

良ゲーがほとんどだわ。
クソゲー認定したのは、
アクションを要求してきたり、ゲームバランスが悪いゲームくらい。
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火ソーサラーが楽しい。
火力もあるし、安定感も出てきた。

それにしてもlast epochはなかなかに楽しいハクスラ。
何がいいってディアブロをオマージュしているところ。
特にそれを感じるのがレア装備が落ちた時。
シャキーンみたいな音と一緒に光の柱が立つ。
これってまんまディアブロ3と同じ。
σ(・_・)としては変に独自性出されるよりも
いいところはまんま真似してくれた方が嬉しい。

敵のワラワラ感は控えめかもしれない。
アリーナとかとなるとなかなかにワラワラとはするが。
でも、そんなに気になるレベルではないな。
十分ハクスラできてるしさ。

さて、また新キャラを今作っている。
今度はリッチを作る予定だ。

スナックのママが好きで同伴している動画。

相手は100%仕事で来ている。

それでも嬉しいって気持ちは分かるわ。

憧れの人と二人で食事なんてどんな形であれ嬉しいもんだしね。
出てくるボスがくらうと即死する技を使ってくる。

だいたいボスってのは長期戦なもんでずっと避け続けるのは至難の技。

なんで即死技なんかもたせたかなぁ。

もう一度ハクスラの基本を考えなおすべきだわ。
エンドコンテンツでウェーブ制のバトルがある。

しかし、強い敵がワラワラと出てきて、

ネクロならまだしもソーサラーにはきつく、2回死んだ。

すると、3回目の挑戦で出てくる敵がめっちゃ弱くなっていた。

何この良心的設定。

ハクスラを分かっているわ。

強敵と戦って達成感を得るのはハクスラではない。

それはアクションRPGだ。

こういうのはほんと好印象。

ますますlast epochが好きになってきた。
  
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