愛することが幸せになる唯一の方法
とにかく延々と、そしてゲーム開始後即座に
バトルと育成とお宝掘りをさせてくれ。
ハクスラ好きとなった今ではゲームにそういうのを求めている。
そのせいかメガテンには以前程盛り上がれなくなってる。
メガテンのハクスラとか出たらいいのにな。
さて、last epochだが、ついに最終フェーズに入った。
レベル90がどうやら最後のエンドコンテンツっぽいわ。
で、早速レベル90のエンドコンテンツに挑んでみた。
思った以上にサクッとクリアできて好印象。
やはり気軽に遊べて爽快感抜群なのがハクスラだしね。
レベル90のエンドコンテンツは3つあるようなので、
残り2つもクリアしようと思っている。
それにしても、ほんとネクロさまさまだわ。
めっちゃ安定感があって使いやすい。
他のビルドやる気がしないで。
バトルと育成とお宝掘りをさせてくれ。
ハクスラ好きとなった今ではゲームにそういうのを求めている。
そのせいかメガテンには以前程盛り上がれなくなってる。
メガテンのハクスラとか出たらいいのにな。
さて、last epochだが、ついに最終フェーズに入った。
レベル90がどうやら最後のエンドコンテンツっぽいわ。
で、早速レベル90のエンドコンテンツに挑んでみた。
思った以上にサクッとクリアできて好印象。
やはり気軽に遊べて爽快感抜群なのがハクスラだしね。
レベル90のエンドコンテンツは3つあるようなので、
残り2つもクリアしようと思っている。
それにしても、ほんとネクロさまさまだわ。
めっちゃ安定感があって使いやすい。
他のビルドやる気がしないで。
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メガテンでまた遊び始めた。
真・女神転生ディープストレンジジャーニーだ。
方眼マス目マップを採用している最後のメガテンタイトル。
最近は3Dマップになってるからな。
ただ、メガテン好きとしてはやはり方眼マス目式マップに愛着がある。
なんかメガテンしてるって感じがするのよね。
まぁ、いつまでも旧態依然としていてはいけないから進化をというのも分かる。
でも、それってメガテンらしさを台無しにしていいのかな?
DSJで個人的に助かるのは難易度設定があるところ。
メガテンって難易度高い死にゲースタイルだから昔からストレスを感じていた。
ま、それでもずっと遊んでいたわけだが、やはり気軽に遊びたいわ。
そういうわけでDSJは簡単な難易度で遊ぶことにした。
そういや真Ⅳファイナルも簡単な難易度で遊んだな。
簡単なだけあって死ぬこともほとんどなく、気軽に遊べて満足した記憶がある。
そういや真5は3Dマップだな。
もう方眼マス目式マップに戻ることはなさそうな予感。
σ(・_・)個人的にはメガテンはやはり方眼マス目式が落ち着くんだがな。
残念。
真・女神転生ディープストレンジジャーニーだ。
方眼マス目マップを採用している最後のメガテンタイトル。
最近は3Dマップになってるからな。
ただ、メガテン好きとしてはやはり方眼マス目式マップに愛着がある。
なんかメガテンしてるって感じがするのよね。
まぁ、いつまでも旧態依然としていてはいけないから進化をというのも分かる。
でも、それってメガテンらしさを台無しにしていいのかな?
DSJで個人的に助かるのは難易度設定があるところ。
メガテンって難易度高い死にゲースタイルだから昔からストレスを感じていた。
ま、それでもずっと遊んでいたわけだが、やはり気軽に遊びたいわ。
そういうわけでDSJは簡単な難易度で遊ぶことにした。
そういや真Ⅳファイナルも簡単な難易度で遊んだな。
簡単なだけあって死ぬこともほとんどなく、気軽に遊べて満足した記憶がある。
そういや真5は3Dマップだな。
もう方眼マス目式マップに戻ることはなさそうな予感。
σ(・_・)個人的にはメガテンはやはり方眼マス目式が落ち着くんだがな。
残念。
お互いに相手の意をくんで変わっていくことが大事と説いてる。
そういう歩み寄りがある相手と交流するのがいいよね。
安定感抜群だわ。
やはりしもべがタゲとってくれるのがでかい。
火力は普通だけど、安全・安心がでかいのはナイス過ぎる。
他の職業やる気がおきんで。
ま、火ソーサラーはなかなかのものだけど、
安定感という意味ではネクロの方が上。
まさかのネクロ推しになるとは。
召喚系ビルドってただのやらず嫌いだったのかもな。
やはりしもべがタゲとってくれるのがでかい。
火力は普通だけど、安全・安心がでかいのはナイス過ぎる。
他の職業やる気がおきんで。
ま、火ソーサラーはなかなかのものだけど、
安定感という意味ではネクロの方が上。
まさかのネクロ推しになるとは。
召喚系ビルドってただのやらず嫌いだったのかもな。
敵に殺されるとまじでイラつく。
例外はない。
はぁ?って思うわ。
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