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愛することが幸せになる唯一の方法

スイッチライトのさすがな機能があった。

それはゲーム中充電が少なくなった時に、ポップで警告を出してくれるところ。

それもゲーム中にゲーム画面の左上にだ。

これはまじ助かるし、嬉しい機能だ。

17%くらい残の状態でこの警告が出た。

17%もあれば30分くらいはまだプレイできるし、

電源切れ前にセーブすることもできる。

やはり最新の携帯ゲーム機はすげーわ。
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気のすむまで真5で遊びたい。

毎日スイッチライトを起動する瞬間に幸せを感じる。

だって、真5が遊べるんだよ?

こんな完成度の高い今後もう出ないんじゃないか?

まじで遊びつくしたいで、真5は。

真シリーズはスーファミ出た真1から遊んできたが、

こんなにいい意味で期待を裏切ってくれた真シリーズは他にない。

そんな真5を一言で評価するなら、ずばり「革新的だが遊びやすい」だ。
今回はストーリー分岐の選択肢が過去一絶妙。
神だの悪魔だの人間だのを出さない選択肢になってるからな。

σ(・_・)のプレイした感触では、
越水さんの価値観が一番合うわ。
それと甲乙つけがたい存在なのが八雲さんの価値観。
絶対にないなと思うのが、アブディエルの考え。
ロウの価値観というのは個性を一切殺すイメージがあるのでね。
どうも印象が悪いのよ。
とかいいながら今のところσ(・_・)はロウよりなのが不思議ではある。

てか、まじで真5おもろいで。
楽しく周回させてもらうよ。
2週目は難易度上げてみるつもり。
難易度上げるとまた違った感じで楽しめそうだからな。
もちろんハードなんかにはまだしない。
難易度はカジュアルでプレイする予定だ。
σ(・_・)の物理クリティカルPTでどこまで行けるか楽しみ。
魔王城をクリアしたが、

パッチではここを簡単にするようだ。

ま、簡単になる分には全然いいのだが、

特段攻略に困ったりはしなかったな。

ギミック攻略はメガテンにあるあるだが、

魔王城のギミックは過去作と比べると特段難しくはなかった。

σ(・_・)も攻略情報を見ずに普通にクリアできたしな。

でも、より敷居を低くして遊びやすくしようとするアトラスには感謝。

σ(・_・)も攻略できたからいいものの、

基本ギミックというのは好きではない。

σ(・_・)のしたいのあ育成とバトルだけだから。
とにかくプレイしていて幸せを感じる。

とりあえず今したいのは、

ロウルートとカオスルートのクリアだ。

クリア後に報酬がもらえるようなのでね。

更にこの2つ以外にも2ルートあるようだがな。

となると全ルートでのクリアをやってみたくある。

更に更に人修羅攻略もある。

ただ、人修羅攻略は、

σ(・_・)の好きな爽快感重視系コンテンツではなく達成感重視系コンテンツだから

とりあえず難易度セイフティーで撃破できればまずはOK。

まだまだ楽しめそうだわ。

2週目は最初から強いでできるんだし、1個難易度上げてみるかのう。
  
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