愛することが幸せになる唯一の方法
火力が下方修正された。それも結構大幅に。
多分、簡単に最高難易度を制覇されてる現状を変えたかったんだろうな。
確かに火力はインフレ気味だったしね。
ただ、低いのを上げるのは抵抗少ないが、
高いのをガクっと下げられるのは抵抗が大きいわ。
まぁ、事前に全てを予測するというのは難しかったんだろう。
それに昨今のゲームは発売後のアプデでバランスを仕上げる傾向もあるしな。
もちろん、火力の下方修正があろうともスローマンサーは面白いハクスラだ。
それは間違いない。
12日にトーチライトインフィニティがサービス開始されたらどっちをメインにしよう。
いや、おそらく両方やりまくるだろうな。
新鮮さという意味ではトーチライトインフィニティだけどね。
多分、簡単に最高難易度を制覇されてる現状を変えたかったんだろうな。
確かに火力はインフレ気味だったしね。
ただ、低いのを上げるのは抵抗少ないが、
高いのをガクっと下げられるのは抵抗が大きいわ。
まぁ、事前に全てを予測するというのは難しかったんだろう。
それに昨今のゲームは発売後のアプデでバランスを仕上げる傾向もあるしな。
もちろん、火力の下方修正があろうともスローマンサーは面白いハクスラだ。
それは間違いない。
12日にトーチライトインフィニティがサービス開始されたらどっちをメインにしよう。
いや、おそらく両方やりまくるだろうな。
新鮮さという意味ではトーチライトインフィニティだけどね。
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装備強化に確率が設定されているところ。
過去この手のやつをやって確率通りになったことはない。
ま、ただの偏りがだとは思うがσ(・_・)は嫌いな仕様だ。
この点、トーチライトインフィニティには期待が持てる。
確率で強化とかがないからね。
過去この手のやつをやって確率通りになったことはない。
ま、ただの偏りがだとは思うがσ(・_・)は嫌いな仕様だ。
この点、トーチライトインフィニティには期待が持てる。
確率で強化とかがないからね。
アプデの内容が少し分かってきた。
英語はよーわからんのでプレイしながら手探りで学んでいる。
一つ言えることがある。
それはビルドが更に楽しくなったということ。
ここまでビルドを楽しませてくれるハクスラは過去にない。
やべーわ。
英語はよーわからんのでプレイしながら手探りで学んでいる。
一つ言えることがある。
それはビルドが更に楽しくなったということ。
ここまでビルドを楽しませてくれるハクスラは過去にない。
やべーわ。
下方修正ではなかった。
いや、確かに既存の強化方法は下方修正はされていた。
ただ、それにとって代わる面白い強化方法がアプデされてた。
まだ、仕組みはよーわからんがな。
でも、確かに強くなる仕様であることは分かっている。
ま、下方修正する必要があったのかは悩ましい。
ただ、あまりに火力がインフレするのもよくないしね。
全ての敵をワンパンだと戦い応えないし。
いや、確かに既存の強化方法は下方修正はされていた。
ただ、それにとって代わる面白い強化方法がアプデされてた。
まだ、仕組みはよーわからんがな。
でも、確かに強くなる仕様であることは分かっている。
ま、下方修正する必要があったのかは悩ましい。
ただ、あまりに火力がインフレするのもよくないしね。
全ての敵をワンパンだと戦い応えないし。
いつも通り遊び始めたら敵がめっちゃ硬くなってた。
いや、でも難易度変更はしてない。
よく見てみると与えてるダメージが大きく下がっていた。
下方修正?そりゃないぜ。
たたでさえお金集め、素材集め、レア装備集め厳しいのに。
難易度下げたら更にそこが難しくなる。
何考えてんだろうな。
いや、でも難易度変更はしてない。
よく見てみると与えてるダメージが大きく下がっていた。
下方修正?そりゃないぜ。
たたでさえお金集め、素材集め、レア装備集め厳しいのに。
難易度下げたら更にそこが難しくなる。
何考えてんだろうな。
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