愛することが幸せになる唯一の方法
ビルドを組む時にちゃんと悩ませてくれる。
そして万能なビルドというのはない。
例えばボス戦特化にするか、雑魚戦特化にするかでも構成は変わる。
こういうの大好き。
きっとプレイヤーごとにビルドに個性が出る。
QクリアしたらQの実況動画を見る。
で、どんなビルドを組んでいるか見る。
それが結構面白いのよね。
まずは1周目クリアを目指していこうと思う。
そして万能なビルドというのはない。
例えばボス戦特化にするか、雑魚戦特化にするかでも構成は変わる。
こういうの大好き。
きっとプレイヤーごとにビルドに個性が出る。
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で、どんなビルドを組んでいるか見る。
それが結構面白いのよね。
まずは1周目クリアを目指していこうと思う。
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スキルの修羅転生がイカすね。
攻撃時に最大HPの半分のダメージをくらうけど与ダメージが大幅アップ。
一見使いにくいスキルではある。
が、魔法円&救いの手&魔法陣コンボ等を使い自動回復機能を最大限使えば話は別。
雑魚戦で使うことはまずないが、ボス戦では重宝するだろうな。
更に龍の咆哮も合わせて使えば与ダメージがすごいことになりそう。
強くなる分には天井作らず無双させてくれる感じ好きだわ。
是非Q2でもこの思想はちゃんと残しておいて欲しい。
もうね、シビアでギリギリ感満載のゲームバランスはやりたくないのよ。
爽快感こそゲームで一番大事にして欲しい。
攻撃時に最大HPの半分のダメージをくらうけど与ダメージが大幅アップ。
一見使いにくいスキルではある。
が、魔法円&救いの手&魔法陣コンボ等を使い自動回復機能を最大限使えば話は別。
雑魚戦で使うことはまずないが、ボス戦では重宝するだろうな。
更に龍の咆哮も合わせて使えば与ダメージがすごいことになりそう。
強くなる分には天井作らず無双させてくれる感じ好きだわ。
是非Q2でもこの思想はちゃんと残しておいて欲しい。
もうね、シビアでギリギリ感満載のゲームバランスはやりたくないのよ。
爽快感こそゲームで一番大事にして欲しい。
どうやらプレイヤーが強くなるとそれに応じて敵も強くなるようだ。
え、ディアブロ4はハクスラじゃなくなる?
そんな気がしてしょうがない。
わけのわからん課金制も導入しているしな。
ま、一応買うかなとは思っているが全然楽しみにはしていない。
それよりもペルソナQシリーズやブレイブリーデフォルトシリーズの方が楽しみ。
え、ディアブロ4はハクスラじゃなくなる?
そんな気がしてしょうがない。
わけのわからん課金制も導入しているしな。
ま、一応買うかなとは思っているが全然楽しみにはしていない。
それよりもペルソナQシリーズやブレイブリーデフォルトシリーズの方が楽しみ。
魔法円と救いの手と魔法陣。
このコンボによって毎ターンめっちゃHPが回復する。
人によってはヌルゲーになってつまらなくなると思うだろう。
しかし、σ(・_・)は違う。
この圧倒的余裕による俺つえぇぇぇっぇえええぇーー!!が好物。
いいぞ、いいぞ、この感じ。
まじで即死系以外は怖くはない。
ま、即死くらって全滅しても大丈夫だけどね。
なんてたって難易度セーフティー。
すぐにその場で復活。
てか、この難易度実質無敵?
さすがにもう1個くらい難易度上げておくわ。
このコンボによって毎ターンめっちゃHPが回復する。
人によってはヌルゲーになってつまらなくなると思うだろう。
しかし、σ(・_・)は違う。
この圧倒的余裕による俺つえぇぇぇっぇえええぇーー!!が好物。
いいぞ、いいぞ、この感じ。
まじで即死系以外は怖くはない。
ま、即死くらって全滅しても大丈夫だけどね。
なんてたって難易度セーフティー。
すぐにその場で復活。
てか、この難易度実質無敵?
さすがにもう1個くらい難易度上げておくわ。
今日は疲れた。
そして珈琲飲んでる。
平日にあまり飲むことはないんだけどな。
さて、今はペルソナQを楽しんでいる。
せっせと育成に励んでいる。
どういうスキルを持たせようかまだ決めてはいないが、
火力寄りのバランス型にしようと思っている。
後4日仕事すれば年末年始の休みがくる。
4日間だけど、がっつりゲームするで。
そして珈琲飲んでる。
平日にあまり飲むことはないんだけどな。
さて、今はペルソナQを楽しんでいる。
せっせと育成に励んでいる。
どういうスキルを持たせようかまだ決めてはいないが、
火力寄りのバランス型にしようと思っている。
後4日仕事すれば年末年始の休みがくる。
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