愛することが幸せになる唯一の方法
可もなく不可もなくという印象。
とりあえずストーリーは進めずフィールドとダンジョンにこもる。
レジェが出るか検証したいのでね。
ちゃんと出ると嬉しいのう。
とりあえずストーリーは進めずフィールドとダンジョンにこもる。
レジェが出るか検証したいのでね。
ちゃんと出ると嬉しいのう。
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体験版では最悪な印象だったD4。
でも、まだ最初だしね。
これからのアプデでいいハクスラになるはず。
さて、σ(・_・)の1stキャラはローグだ。
色々と探りながら楽しんでいこうと思う。
そんなσ(・_・)の懸念点を2つ。
一つは敵のレベルがこっちのレベルに応じて上がるという要素。
この仕様ほんとに大丈夫なんだろうか。
ちゃんと無双感、爽快感を感じることできるんだろうか。
もう一つはレアアイテムのドロップ率。
かなり渋くなっているからな。
ま、古文書あるし多少はそっちでカバーできるんかな?
とにかく6月6日を楽しみにしている。
6日も7日も仕事休みにしているくらいだ。
でも、まだ最初だしね。
これからのアプデでいいハクスラになるはず。
さて、σ(・_・)の1stキャラはローグだ。
色々と探りながら楽しんでいこうと思う。
そんなσ(・_・)の懸念点を2つ。
一つは敵のレベルがこっちのレベルに応じて上がるという要素。
この仕様ほんとに大丈夫なんだろうか。
ちゃんと無双感、爽快感を感じることできるんだろうか。
もう一つはレアアイテムのドロップ率。
かなり渋くなっているからな。
ま、古文書あるし多少はそっちでカバーできるんかな?
とにかく6月6日を楽しみにしている。
6日も7日も仕事休みにしているくらいだ。
裏ボス撃破した。
かなりレベルを上げて戦ったので余裕だったな。
いやいや、それにしても予想以上に面白かったわ。
何が一番面白かったかと言うと育成だ。
誰を仲間にしてスキルは何を使うか。
これ、人によって全然違ってくるだろうからな。
こういう自由度の高い育成ってσ(・_・)の好みなのよね。
スイッチで今、DQMの新作を作っているみたいだが楽しみだな。
かなりレベルを上げて戦ったので余裕だったな。
いやいや、それにしても予想以上に面白かったわ。
何が一番面白かったかと言うと育成だ。
誰を仲間にしてスキルは何を使うか。
これ、人によって全然違ってくるだろうからな。
こういう自由度の高い育成ってσ(・_・)の好みなのよね。
スイッチで今、DQMの新作を作っているみたいだが楽しみだな。
さて、今のところ最悪な印象のD4。
発売日の6月6日が迫ってきている。
6日、7日は休みをとっているのでがっつりプレイできそうだ。
ちなみに、1stキャラはローグを予定している。
その理由は、遠距離と近距離のどっちもビルドできるから。
戦う敵に応じてビルドを切り替えられるのはすごくいい。
さて、はたして製品版はどんな具合だろうか。
発売日の6月6日が迫ってきている。
6日、7日は休みをとっているのでがっつりプレイできそうだ。
ちなみに、1stキャラはローグを予定している。
その理由は、遠距離と近距離のどっちもビルドできるから。
戦う敵に応じてビルドを切り替えられるのはすごくいい。
さて、はたして製品版はどんな具合だろうか。
サクっとクリアできた。
裏ボスは倒してはいない。
なんつーかモチベがなくなった。
せっかく育成を楽しもうと思ったのに、
自分の思うPT作ろうと思うとめっちゃ面倒なのよ。
なんでこんなに面倒なんだと思う程に面倒。
もうちっと遊び易くはならんものか?
裏ボスは倒してはいない。
なんつーかモチベがなくなった。
せっかく育成を楽しもうと思ったのに、
自分の思うPT作ろうと思うとめっちゃ面倒なのよ。
なんでこんなに面倒なんだと思う程に面倒。
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