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愛することが幸せになる唯一の方法

可もなく不可もなくという印象。

とりあえずストーリーは進めずフィールドとダンジョンにこもる。

レジェが出るか検証したいのでね。

ちゃんと出ると嬉しいのう。
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体験版では最悪な印象だったD4。
でも、まだ最初だしね。
これからのアプデでいいハクスラになるはず。

さて、σ(・_・)の1stキャラはローグだ。
色々と探りながら楽しんでいこうと思う。

そんなσ(・_・)の懸念点を2つ。
一つは敵のレベルがこっちのレベルに応じて上がるという要素。
この仕様ほんとに大丈夫なんだろうか。
ちゃんと無双感、爽快感を感じることできるんだろうか。
もう一つはレアアイテムのドロップ率。
かなり渋くなっているからな。
ま、古文書あるし多少はそっちでカバーできるんかな?

とにかく6月6日を楽しみにしている。
6日も7日も仕事休みにしているくらいだ。
裏ボス撃破した。

かなりレベルを上げて戦ったので余裕だったな。

いやいや、それにしても予想以上に面白かったわ。

何が一番面白かったかと言うと育成だ。

誰を仲間にしてスキルは何を使うか。

これ、人によって全然違ってくるだろうからな。

こういう自由度の高い育成ってσ(・_・)の好みなのよね。

スイッチで今、DQMの新作を作っているみたいだが楽しみだな。
さて、今のところ最悪な印象のD4。

発売日の6月6日が迫ってきている。

6日、7日は休みをとっているのでがっつりプレイできそうだ。

ちなみに、1stキャラはローグを予定している。

その理由は、遠距離と近距離のどっちもビルドできるから。

戦う敵に応じてビルドを切り替えられるのはすごくいい。

さて、はたして製品版はどんな具合だろうか。
サクっとクリアできた。

裏ボスは倒してはいない。

なんつーかモチベがなくなった。

せっかく育成を楽しもうと思ったのに、

自分の思うPT作ろうと思うとめっちゃ面倒なのよ。

なんでこんなに面倒なんだと思う程に面倒。

もうちっと遊び易くはならんものか?
  
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