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愛することが幸せになる唯一の方法

ディアブロ4はPOEのようなロストアークのようなアクションRPG。

それに嫌気がさしてまた遊んでいるイルルカ。

子供でも遊べるようにお手軽難易度なのがすごくいいわ。
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やはりアクションRPGなのが萎える。

アクションはしたくないのだよ。

何にも考えなくてもいい脳死プレイがしたい。
D3ではビルドの多様性がなかった。

強さを求めるなら皆が皆同じビルドになっていた。

が、D4はその反省を活かしている。

めっちゃ色んなレジェ効果を持った装備品がドロップする。

どれをどう組み合わせるかでめっちゃ個性が出る。

D4の体験版は最悪な印象だったが製品版は全く違うものになっている。

ちゃんとハクスラしたいプレイヤーの気持ちに応えてくれてる感じがする。

D4、まじでおもろいで。
アニカにこもってレジェ掘りをしている。
体験版程に匹敵するくらいにポロポロと落ちてくれる。
こんだけ落ちれば満足。
難易度上げずとも、時間をかけずとも
すぐに美味しい思いをさせてくれなきゃね。
娯楽なんだしそうでなくちゃいけないと思うわ。

そしてレベルがそろそろ50になりそうだ。
結局ストーリークリアしないと50↑の装備品は手に入らない仕様。
ずっとアニカにこもりたかったいけど、ストーリー進めんとな。
後、サブクエとかリリス像もしないといけない。
あぁ、そんなのめんどいしつまらんしハクスラではないわ。
テリーやった後にイルルカプレイして感じたことがある。

それはモンスターのステータス上昇幅が下方修正されているということ。

MPなんて全然上がらないからな。

さらにMP自動回復の%も下方修正されているから困ったわ。

敵と戦っていてもすぐにMPがつきて戻らないといけない。

いやいや、めっちゃストレスなんだが。

なんでこういう悪調整を堂々とできるんだろうな。

なぜ多くのプレイヤーはこれに疑問を感じないんだろうな。

すっかりイルルカのやる気が削がれてしまったわ。

もう一度テリー戻ろうかと今検討中だ。

もしくはDQMJ3やるかもしれん。
  
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