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愛することが幸せになる唯一の方法


売上不振を解決するべくプロデューサーを変更するのか。
これは楽しみになってきたな。
と言っても過去作でσ(・_・)が不満なのは一つだけ。
それは強いモンスを作る配合がめちゃくそ面倒だったことだ。
DQM3では配合の法則を大幅に変更するようなので、σ(・_・)の不満も解消されるか?
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台パンってめっちゃ広範囲に攻撃できる。
そこがσ(・_・)の1stキャラのローグとは大違い。
アイテム掘りとレベル上げをコツコツやっていこうと思う。

ドルイド終わってもまだ3職業も残ってる。
だいたい1キャラやりこむの300時間くらいか?
まぁ、2キャラ目以降は1キャラ目の貯金あるし幾分時間は短縮されるか。

名声ポイントのクソさ、わけのわからんナーフ地獄、
その他プレイヤーに不快にさせるアプデもあるが今後に期待している。
おそらく10年も経てばいいゲームに仕上がっているはず。
D4は基本がしっかりしているから期待を持っている。
D4には強い敵というのはいない(裏リリスは除く)。

まぁ、強いて強いやつをあげればブッチャーか。

が、それ以外に強い敵というのはいない。

じゃ、なんで死ぬのか。

それは敵がもってる状態異常攻撃やバフが強いからだ。

正直そんな強力にする必要ある?って思う。

まぁ、ハクスラを分かってる人がいないんだろうな。

ハクスラとアクションRPGを混同している。

いちどクロニコンをプレイして、それは真似て欲しいわ。

やはりクロニコンは至高のハクスラだなと改めて感じる。
ドルイドのレベルが今72。

トーメントも開放した。

で、アイテムパワー800↑の武器も手に入れた。

これでひとまずトーメントで狩りできる準備は揃った。

後は、アイテムパワーの高い防具やアクセや指輪を掘るだけ。

まったりとやっていこうと思う。
ちとネットで調べたのだが、難易度変更はできるっぽい。

ゲーム開始当初からからどうかは分からんけどね。

σ(・_・)はもちろん一番簡単な難易度で無双するで。

難しいものへのチャレンジというのはあまり関心ないもんで。

σ(・_・)は達成感よりもストレスフリーの爽快感を大事にしているのでね。

PS5版のSO2R買うと今は思っている。

やはりロード時間が気になるところだからね。

ならば最新スペックのPS5こそが一番快適かなと思うのよ。

いや、SO2Rまじで楽しみだ。

スピキュール以外はほとんど忘れているのでめっちゃ新鮮な気持ちでプレイできそう。
  
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