愛することが幸せになる唯一の方法
色違いのモンスターが大量にいると批判されていたそうだ。
が、σ(・_・)は全然気にならない。
その理由は、育成の面白さと見た目の多様性は無関係だから。
育成は十分に面白い。
相変わらず上位モンスは配合が鬼面倒なのもいつものこと。
結論としては良ゲーだとσ(・_・)は感じている。
が、σ(・_・)は全然気にならない。
その理由は、育成の面白さと見た目の多様性は無関係だから。
育成は十分に面白い。
相変わらず上位モンスは配合が鬼面倒なのもいつものこと。
結論としては良ゲーだとσ(・_・)は感じている。
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春麗&ケンで今戦っている。
春麗でゲージを貯めて、貯まったらケンと交代。
で、ケンで超必殺技のコンボを決める。
ケンは弱昇竜ヒット後に超必殺技が連続で入るイカしたキャラ。
楽しいぜ、ケン。
春麗でゲージを貯めて、貯まったらケンと交代。
で、ケンで超必殺技のコンボを決める。
ケンは弱昇竜ヒット後に超必殺技が連続で入るイカしたキャラ。
楽しいぜ、ケン。
ストクロはよく考えられてるよ。
強い技はゲージを消費するようになっている。
例えば、ケンの昇竜拳。
相手にヒットした時だがゲージが減るのよね。
そりゃそうだわな。
こんな強い必殺技使えてゲージもたまるとなると皆使いまくるよね。
超必殺技までゲージを貯めるか、昇竜をガンガン使うかの2択を迫られるわけだ。
σ(・_・)としてはやはり昇竜使いたいのよね。
てか、超必殺技使わなくてもケンはめっちゃ強いからな。
そこそこ見栄えのあるバトルもできるっちゃできるしね。
なかなか考えて作っているよね。
ちなみになぜかサガットのタイガーアッパーカットはゲージを消費しない。
強い技はゲージを消費するようになっている。
例えば、ケンの昇竜拳。
相手にヒットした時だがゲージが減るのよね。
そりゃそうだわな。
こんな強い必殺技使えてゲージもたまるとなると皆使いまくるよね。
超必殺技までゲージを貯めるか、昇竜をガンガン使うかの2択を迫られるわけだ。
σ(・_・)としてはやはり昇竜使いたいのよね。
てか、超必殺技使わなくてもケンはめっちゃ強いからな。
そこそこ見栄えのあるバトルもできるっちゃできるしね。
なかなか考えて作っているよね。
ちなみになぜかサガットのタイガーアッパーカットはゲージを消費しない。
今までサガットと豪鬼をずっと使っていた。
そろそろ新たなキャラ使いたいなと思い、
σ(・_・)の好きな中国拳法の使い手の春麗を使ってみた。
以前から使ってはいたがどう立ち回ればいいか分からなかった
が、ようやく今日立ち回りが分かった。
実際やってみるとCOM戦を良い感じに戦える。
しばし、春麗使ってみるで。
まだ他にも立ち回りが分からんだけで面白そうなキャラはいる。
少しずつ使えるキャラ増やせていけるといいな。
そろそろ新たなキャラ使いたいなと思い、
σ(・_・)の好きな中国拳法の使い手の春麗を使ってみた。
以前から使ってはいたがどう立ち回ればいいか分からなかった
が、ようやく今日立ち回りが分かった。
実際やってみるとCOM戦を良い感じに戦える。
しばし、春麗使ってみるで。
まだ他にも立ち回りが分からんだけで面白そうなキャラはいる。
少しずつ使えるキャラ増やせていけるといいな。
配合できるところまで進めるとしたくなるのが配合。
最初はそんなにだったが、しているうちに楽しくなってきた。
結局、最初に配合できるところにずっと留まっている。
仲間も大分強く、雑魚相手には無双状態。
こういう仕様っていいよね。
ゲームバランスという名のもとに緊張感もってもらうための抑制的な仕様は嫌い。
やはりドラクエモンスターズと言えば配合だね。
DQMJ3買って良かったよ。
普通に面白い。
最初はそんなにだったが、しているうちに楽しくなってきた。
結局、最初に配合できるところにずっと留まっている。
仲間も大分強く、雑魚相手には無双状態。
こういう仕様っていいよね。
ゲームバランスという名のもとに緊張感もってもらうための抑制的な仕様は嫌い。
やはりドラクエモンスターズと言えば配合だね。
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