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愛することが幸せになる唯一の方法

エネルギーを貯まったらソケットしているスペル発動。

ここまではいいんだ。

なんかこういう自動発動って魅力的じゃない?

が、肝心のエネルギーがなかなかたまらんのよ。

それもトリガースキルにソケットしたスキルは通常使用不可になる。

こんなデメリット背負うならもっと頻繁に発動してもいいんじゃない?

エネルギーがすぐに貯まるようにして発動頻度をもっと上げて

一方でゲームバランスを保つために攻撃力を弱体化するとかさ?

今のトリガースキルは使い気がしない。
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最近はPOE2しかしてない。
10年くらいの歳月を経て復帰したMUも全然遊んでない。

てかさ、MUの課金ってたけーんだわ。
POE2の課金システムを見るとそう強く思う。
もちろん、POE2もアバターはなかなか高いよ?
でも、プレイに必須になるタブの課金は大したことない価格だ。
そういうところ良心的に感じる。

MUはまたプレイするのかなぁ。
ちなみに、年末年始に課金しようかなとは思っていた。
が、課金したいものがなかったのよね。

遊ぶならもうPOE2だけでいいのかも。
他のゲームに対するモチベが今めちゃ下がっている。
とりあえず6キャラで遊んだ。
どのキャラも今のところビルドの基礎はできている。
後は、まったりと遊んでいくことになるだろう。

やはり変化が乏しくなってくると、モチベって落ち着いてくるのよね。
σ(・_・)は別にエンドコンテンツとかの制覇とかは目標にはしていない。
楽しいと思えればそれでいい。

実際、今の段階でも十分に楽しめている。
というか、悲しいことに後はただ能力値を上げていくだけの作業なのよね。
ワクワクは乏しいからのんびりでいいかなと思ってる。

ただ、POE2はずっと遊んでいくタイトルになるだろうな。
こんな素晴らしいハクスラが快適に遊べるんだぞ?
PS5買って良かったと心の底から思えるわ。
σ(・_・)のソサだが、3元素スキル使いにすることにした。

パッシブは基本守り重視にしている。

ま、守りというのは言う間でもなくエナジーシールドだけどね。

攻撃ももちろんとっている。

ただ、属性特化のパッシブはとることができないから

スペルダメージアップとか元素ダメージアップとかにしている。

σ(・_・)のソサは状況に応じてスキルを使い分けることができそうだ。

耐性持ちとかには有効に対処できそうで良きことかなと思う。

さて、ちょと休憩してからまたPOE2るぞ。
さて、σ(・_・)のソサはどんなビルドにしようか。

ランクの高い強力なスキルも使えるようになってきたしな。

こういう迷うのはσ(・_・)は好きだ。

それだけ魅力的なスキルがあるってことだしね。

まじでPOE楽しいで。
  
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