愛することが幸せになる唯一の方法
ペルソナ1、2のキャラクターが全く出てないことが気に入りませんが、
それでも今面白そうと思えるゲームの一つです。
そう思える一番の理由は
やはり一人称視点の方眼マス目方式の移動形式だからでしょう。
公式ではこれを世界樹の迷宮シリーズの要素とか言っていますが、
メガテンじゃないのかよ!とつっこみたい。
方眼マス目方式で複雑怪奇な迷路マップといえば、
σ(・_・)の中ではメガテンですね。
世界樹の迷宮がそういうメガテンの要素を受け継いだだけで、
本家はやはりメガテンではないのかなと。
まぁ、いいんですけどね、細かいことは。
ともかく、この方眼マス目方式のマップ移動を採用したところが好印象です。
後、気に入ったところと言えば、
戦闘中のペルソナ召還の際にカットインアニメーション
のようなものが採用されているのもいいですね。
いちいちペルソナを登場させてそれに何らかの動きを
つけさせるとスピーディーな戦闘ではなくなりますし。
ペルソナ1の戦闘がものすごくもっさくてしんどかったことを考えると、
ここは簡略化してもいいところかなと思います。
最近思うのですが、ペルソナシリーズから金子絵を撤退させてもいいのではと。
全部副島さんのイラストにしたほうが統一感が出てすっきりするような気がするんです。
ちなみにσ(・_・)は副島さんのイラスト好きなほうです。
メガテンの世界観には合わない絵なだけで。
とにかく今後もペルソナQについては注目していきたいと思います。
もしかしたら買うかも?
ペルソナ3、4全くプレイしていないのに・・・。
それでも今面白そうと思えるゲームの一つです。
そう思える一番の理由は
やはり一人称視点の方眼マス目方式の移動形式だからでしょう。
公式ではこれを世界樹の迷宮シリーズの要素とか言っていますが、
メガテンじゃないのかよ!とつっこみたい。
方眼マス目方式で複雑怪奇な迷路マップといえば、
σ(・_・)の中ではメガテンですね。
世界樹の迷宮がそういうメガテンの要素を受け継いだだけで、
本家はやはりメガテンではないのかなと。
まぁ、いいんですけどね、細かいことは。
ともかく、この方眼マス目方式のマップ移動を採用したところが好印象です。
後、気に入ったところと言えば、
戦闘中のペルソナ召還の際にカットインアニメーション
のようなものが採用されているのもいいですね。
いちいちペルソナを登場させてそれに何らかの動きを
つけさせるとスピーディーな戦闘ではなくなりますし。
ペルソナ1の戦闘がものすごくもっさくてしんどかったことを考えると、
ここは簡略化してもいいところかなと思います。
最近思うのですが、ペルソナシリーズから金子絵を撤退させてもいいのではと。
全部副島さんのイラストにしたほうが統一感が出てすっきりするような気がするんです。
ちなみにσ(・_・)は副島さんのイラスト好きなほうです。
メガテンの世界観には合わない絵なだけで。
とにかく今後もペルソナQについては注目していきたいと思います。
もしかしたら買うかも?
ペルソナ3、4全くプレイしていないのに・・・。
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σ(・_・)が今通っている作業所のスタッフに異性の友達がいる人がいます。
その人に直接聞いてみました、「異性の友達ってどんな感じなの?」って。
「休みの日に時間がある時に気軽に誘える感じ?」
「それとも遊ぶときはグループなの?」
それに対する返答は、
「遊ぶときはグループかな。」
「ほんとうに仲良くしているのは一握りだね。」
ほんとうはもう少し突っ込んで質問したかったのですが、やめておきました。
あまり人の心にずかずかと好奇心で踏み込んでいくのはまずいかなと思いましてね。
いつか聞けるタイミングがくれば他にも聞いてみたいと思います。
例えば「一線を超えたくなる衝動に駆られることはありませんか?」など。
σ(・_・)は男と女の友情なんていうのはいつ恋愛に発展してもおかしくないと思ってます。
発展させないということは、つまるところそれまでの関係ということ。
それでも関係を続けることにどんな意味があるだろうかと思います。
まぁ、このテーマに関してはそんなに結論を急ぐこともないような気もしますがね。
男と女というのはおそらく奥深く難しい問題でしょうし。
その人に直接聞いてみました、「異性の友達ってどんな感じなの?」って。
「休みの日に時間がある時に気軽に誘える感じ?」
「それとも遊ぶときはグループなの?」
それに対する返答は、
「遊ぶときはグループかな。」
「ほんとうに仲良くしているのは一握りだね。」
ほんとうはもう少し突っ込んで質問したかったのですが、やめておきました。
あまり人の心にずかずかと好奇心で踏み込んでいくのはまずいかなと思いましてね。
いつか聞けるタイミングがくれば他にも聞いてみたいと思います。
例えば「一線を超えたくなる衝動に駆られることはありませんか?」など。
σ(・_・)は男と女の友情なんていうのはいつ恋愛に発展してもおかしくないと思ってます。
発展させないということは、つまるところそれまでの関係ということ。
それでも関係を続けることにどんな意味があるだろうかと思います。
まぁ、このテーマに関してはそんなに結論を急ぐこともないような気もしますがね。
男と女というのはおそらく奥深く難しい問題でしょうし。
以前引きこもっていた時は全く緊張感のない毎日でした。
しかし、作業所通うようになってから大分変わりましたね。
自分に程よい緊張感がかかるようになりました。
過度な緊張感というのはよくないですが、
程よい緊張感は日々の生活をシャキっとさせる効果があると思います。
そのせいかσ(・_・)の毎日というのは充実していますね。
ま、やってること自体はたいしたことではないんですけどね・・・。
現役を引退すると一気に衰えるとか言われるのを聞いたこともあります。
なんか分かる気がします。
緊張感のある日々だから身が引き締まるんだと思います。
今後の人生、σ(・_・)は緊張感というものを大事にしたいと思います。
実はブログを毎日書くというのも一つの緊張感になってたりします。
なので、これからもブログの1日最低1回更新は続けていこうと思います。
しかし、作業所通うようになってから大分変わりましたね。
自分に程よい緊張感がかかるようになりました。
過度な緊張感というのはよくないですが、
程よい緊張感は日々の生活をシャキっとさせる効果があると思います。
そのせいかσ(・_・)の毎日というのは充実していますね。
ま、やってること自体はたいしたことではないんですけどね・・・。
現役を引退すると一気に衰えるとか言われるのを聞いたこともあります。
なんか分かる気がします。
緊張感のある日々だから身が引き締まるんだと思います。
今後の人生、σ(・_・)は緊張感というものを大事にしたいと思います。
実はブログを毎日書くというのも一つの緊張感になってたりします。
なので、これからもブログの1日最低1回更新は続けていこうと思います。
diablo3の日本語版の発売日まで後2ヶ月。
楽しみですね。
σ(・_・)はアマゾンで注文しています。
それも発売日に届くよう追加料金まで支払っています。
やはり1日でも早くやりたいですから。
さて、どの職業でまずはやってみるか。
まずウィチドクターはないですね。
見た目のかっこよさがないからです。
なのでそれ以外の職業の中から選ぶことになりそうです。
ちなみに一番見た目の雰囲気が好きなのがモンクです。
強いのか弱いのかは知りません。
ま、まだ2ヶ月あるのでそれまでには決めておきます。
最近はyoutubeでPS3版のdiablo3の動画を見ることがあります。
見てるだけでも面白く、期待が膨らんでいます。
以前はニコ生でも放送している人がいたのですがね。
diablo3日本語版、楽しみですね。
どんな感じなのか実際にプレイする日が待ち遠しいです。
後2ヶ月か・・・多分あっという間でしょう。
楽しみですね。
σ(・_・)はアマゾンで注文しています。
それも発売日に届くよう追加料金まで支払っています。
やはり1日でも早くやりたいですから。
さて、どの職業でまずはやってみるか。
まずウィチドクターはないですね。
見た目のかっこよさがないからです。
なのでそれ以外の職業の中から選ぶことになりそうです。
ちなみに一番見た目の雰囲気が好きなのがモンクです。
強いのか弱いのかは知りません。
ま、まだ2ヶ月あるのでそれまでには決めておきます。
最近はyoutubeでPS3版のdiablo3の動画を見ることがあります。
見てるだけでも面白く、期待が膨らんでいます。
以前はニコ生でも放送している人がいたのですがね。
diablo3日本語版、楽しみですね。
どんな感じなのか実際にプレイする日が待ち遠しいです。
後2ヶ月か・・・多分あっという間でしょう。
ググってみました。
定説というものはありませんでした。
σ(・_・)は多くの制約が伴うことを承知するなら
男女の友情もあるのかなと思っています。
お互いに配慮しあうような感じになると思います。
例えば異性の友人にパートナーができた時などは細心の注意が必要でしょう。
もしパートナーがいるのに気軽に声をかけるというのなら、あまりに無神経です。
自分が仲良くしている異性の友達を大事にしたいのなら、
その友達が大事に思うパートナーにも配慮すべきでしょう。
仮にそのパートナーが寛容な人でも、
その優しさには甘えない態度も必要でしょうね。
まぁ、σ(・_・)には異性の友達というのはいませんから
男と女の友情のあり方で悩んでいるというわけではないのですがね。
それに別に作りたいとも思っていません。
やはり男と女というのはいつ何が起きるか分からないくらいに思っておくのが安全でしょうし。
だからこそのσ(・_・)の方針「慎重に接する」です。
ちなみに、この方針は他人ではないけど付き合ってるわけでもない異性限定の方針です。
たとえばジジにはどうかというと、
あまり遠慮なんかせずにどんどんと行く感じです。
自分の感情も素直に表現しますし、思っていることも隠しません。
このブログで色々書いている通りです。
良いこともかっこ悪いことも伝えてるつもりです。
結局男と女は愛し合う以外に道はないと思っています。
ただ、叶う愛と叶わない愛があるだけで。
定説というものはありませんでした。
σ(・_・)は多くの制約が伴うことを承知するなら
男女の友情もあるのかなと思っています。
お互いに配慮しあうような感じになると思います。
例えば異性の友人にパートナーができた時などは細心の注意が必要でしょう。
もしパートナーがいるのに気軽に声をかけるというのなら、あまりに無神経です。
自分が仲良くしている異性の友達を大事にしたいのなら、
その友達が大事に思うパートナーにも配慮すべきでしょう。
仮にそのパートナーが寛容な人でも、
その優しさには甘えない態度も必要でしょうね。
まぁ、σ(・_・)には異性の友達というのはいませんから
男と女の友情のあり方で悩んでいるというわけではないのですがね。
それに別に作りたいとも思っていません。
やはり男と女というのはいつ何が起きるか分からないくらいに思っておくのが安全でしょうし。
だからこそのσ(・_・)の方針「慎重に接する」です。
ちなみに、この方針は他人ではないけど付き合ってるわけでもない異性限定の方針です。
たとえばジジにはどうかというと、
あまり遠慮なんかせずにどんどんと行く感じです。
自分の感情も素直に表現しますし、思っていることも隠しません。
このブログで色々書いている通りです。
良いこともかっこ悪いことも伝えてるつもりです。
結局男と女は愛し合う以外に道はないと思っています。
ただ、叶う愛と叶わない愛があるだけで。
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