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愛することが幸せになる唯一の方法

ソーマブリンガーから始まったσ(・_・)のハクスラ歴。
この出会いなしにはハクスラに目覚めることはなかったでしょう。
DSのゲームなのですが良作であることは間違いないです。
すごく親切設計で作られているのが伝わってきましたから。
日本のメーカーの作ったハクスラの中で最高のできではないかと思います。
ソーマブリンガーを作ってくれた方に感謝したいと思います。

さて、今日もディアブロ3やっております。
ウィズよえ~よw
トーメント6のノーマルリフトなのにHPゲージが動く動く。
さらにGR25のリフトガーディアンに殺されかけましたから。
生命100万くらいあったので死ななかったものの、
かなり怖い思いをしましたよ。

ウィズではどこまでのGRに挑めるだろうかな。
属性ダメージ軽減のレジェジェムを装着したとしてもまだまだ守りは弱いですからね。
ただ、ニコ生見るともっと高いGRに挑むウィズもいるわけなんですよ。
強くなる要素はもうそんなに残っていないはずなんだがなぁ・・・。
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ブリの看板タイトルのディアブロ3をやって分かりました。
ブリはほんとプレイヤーを楽しませることを第一に考えている。
開発者の自己満足的要素なんて全くありません。
ほんと素晴らしいゲームですよ、ディアブロ3は。

ここまでσ(・_・)を感動させたのは真・女神転生VX以来です。
両者は単純には比較はできませんが、
この両雄はゲームのお手本にしていいと思います。

さて、今はWIZを楽しんでいます。
守りが弱くハラハラさせられていますが操作していて面白いです。
高GR挑戦は難しそうですが、育てていこうと思います。
ウィザードで久々に遊んでみたのですが、新鮮でした

タルラシャを装備させて、
マジック・ミサイルとエナジーツイスターとメテオで戦っているのですが、
そこそこの火力はあります。
集団も単体もどちらもいける感じです。

ただ、やはり守りが弱いです。
なので、今はGR25くらいまでで遊んでいます。
火力的にはもう少し上に行けそうなんですけどね。

最近ほんとに思います、やはり守りが弱いと上のGRは行けないなと。
たまたまの不運でも死ねないわけですからね、ハードコアでは。
なので、安全を考えるとどうしても低GRで周回となってしまうわけです。

死ぬのは嫌、でもどこまでのGRレベルまで制覇できるか試したい、
この2つの思いが交錯してしまいます。
だからいいんでしょうけどね。

ハードコアやはり楽しいです。
デモハンをマルチショットビルドに戻しました。
やっぱりマルチショットビルドですね、σ(・_・)は。
ナタビルドよりも強くて使いやすくて気持ちいいです。
まぁ、あくまでσ(・_・)基準ですけどね。

ちょうど装備も持っていたので
以前マルチショットビルドをやっていた時と遜色ないレベルに仕上がりましたよ。
ただ、やはり火力があるだけのキャラです。
なのでGRレベルは25辺りをうろうろですね。
25でも事故ったら死ぬ、そんな予感がします。

今はレジェジェムのレベルを上げています。
属性ダメ軽減とHP回復のジェムなんですけど、
これのレベル上げが終了したらGR30くらいまで上げてみる予定です。

デモハン楽しくなりましたね。
やはりナタビルドはσ(・_・)には合いませんでした。
簡単操作で強くて気持ちいいのがいいです。
敵を倒すとアイテムがドロップして
そのアイテムにはランダムでオプションがつく
という要素がダンジョンストライカーにはあるようです。
ソース:http://www.4gamer.net/games/152/G015273/20150508110/

これだけでワクワクですよ!
・・・と言いたいところですがまだ安心はできません。
MUのようにレアアイテムが全く落ちない仕様の可能性もあるからです。
DMMさん、その辺はよろしく頼みますよ。
きちんと(できればディアブロくらいに)ドロップすることを期待しています。

まぁ、ハック&スラッシュゲームを作るってことは
当然ディアブロは相当程度プレイしているはずです。
ということはどうすれば面白いのかというのはきっと分かっているはずです。
ディアブロをどんどん真似て欲しいです。
ディアブロにはプレイヤー(σ(・_・)?)を惹きつけて止まない魅力がありますから。

もちろん真似るだけでは面白くありません。
それなら本家ディアブロやればいいわけですからね。
つまり、何かワンポイントだけディアブロとの差別化をする必要があります。
それがおそらくあの面白そうな育成システムなのでしょう。
楽しみに待っています。
  
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