愛することが幸せになる唯一の方法
真・女神転生Ⅳを改めて買いました。
一応メガテンシリーズは全部クリアしておこうかなと思いまして。
ただ、問題は難易度。
以前買った時は標準の難易度で難しかったので難易度を下げておこうと思います。
ただ、真Ⅳファイナルと異なり、
難易度を下げるには何度か全滅しないといけないようなんです。
というわけでプレイ開始と同時に早速全滅してみるつもりです。
真Ⅳファイナルでの最低難易度「対立」くらいの難度になればいいですね。
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オーバーウォッチの発売日です。
FPSはボーダーランズでの苦い思い出があり、あまりいい印象がないのですが、
ブリザードのFPSなら楽しめるかもしれません。
というのもオーバーウォッチはFPSの腕がなくても楽しめるそうなんです。
キル数だけでなく味方を支援したりすることでもポイントみたいなのがもらえるらしいので。
後、オーバーウォッチのキャラデザとか背景デザインとかすっごい好き。
こういう絵っていいですよね。σ(・_・)は好みです。
さて、発売日は5月24日ですが、オープンβテストが5月3日~9日で実施予定とのこと。
PSプラスに未加入でも楽しめるそうなので応募してみたいです。
そうかぁ・・・ということは実際のゲームはPSプラス加入しないといけないんですね。
まぁ、楽しいゲームならお金は出す価値はありです。
ディアブロのためだけに買ったPS4でしたが、
ついにそれ以外のために使う時がくるかもしれません。
オーバーウォッチ楽しみです。
FPSはボーダーランズでの苦い思い出があり、あまりいい印象がないのですが、
ブリザードのFPSなら楽しめるかもしれません。
というのもオーバーウォッチはFPSの腕がなくても楽しめるそうなんです。
キル数だけでなく味方を支援したりすることでもポイントみたいなのがもらえるらしいので。
後、オーバーウォッチのキャラデザとか背景デザインとかすっごい好き。
こういう絵っていいですよね。σ(・_・)は好みです。
さて、発売日は5月24日ですが、オープンβテストが5月3日~9日で実施予定とのこと。
PSプラスに未加入でも楽しめるそうなので応募してみたいです。
そうかぁ・・・ということは実際のゲームはPSプラス加入しないといけないんですね。
まぁ、楽しいゲームならお金は出す価値はありです。
ディアブロのためだけに買ったPS4でしたが、
ついにそれ以外のために使う時がくるかもしれません。
オーバーウォッチ楽しみです。
ディアブロを作っているブリザードによるFPSゲーム「Overwatch」
6対6のチーム対戦ゲームのようです。
う~ん、FPSってところがひっかかるのよね。
FPSはボーダーランズやって嫌気がさしたジャンルですから。
でもブリの作るゲームだしやってみたい気持ちもある。
とにかく気になるタイトルであることは間違いないですね。
6対6のチーム対戦ゲームのようです。
う~ん、FPSってところがひっかかるのよね。
FPSはボーダーランズやって嫌気がさしたジャンルですから。
でもブリの作るゲームだしやってみたい気持ちもある。
とにかく気になるタイトルであることは間違いないですね。
今日10年ぶりくらいにプールに行きました。
理由は運動を全くしてない自分に不安を感じたから。
最初はウォーキングコースで歩き、体が温まってきてから泳ぎ始めました。
すっごいいい気分でした。
頭の中のもやもやがすっきりとしました。
物事を前向きに捉えることができるようになりました。
泳がない奴は人間ではない!・・・は言いすぎですね。
これははまりそうです。
こんなに気持ちよく、リフレッシュができるとは予想外。
その上、自分の体を鍛えることもできるわけです。
とりあえず週2のペースで行く予定です。
プールに通うのが新たな趣味になるかもしれませんね。
理由は運動を全くしてない自分に不安を感じたから。
最初はウォーキングコースで歩き、体が温まってきてから泳ぎ始めました。
すっごいいい気分でした。
頭の中のもやもやがすっきりとしました。
物事を前向きに捉えることができるようになりました。
泳がない奴は人間ではない!・・・は言いすぎですね。
これははまりそうです。
こんなに気持ちよく、リフレッシュができるとは予想外。
その上、自分の体を鍛えることもできるわけです。
とりあえず週2のペースで行く予定です。
プールに通うのが新たな趣味になるかもしれませんね。
ディアブロが当たり前になってひとつ問題が発生。
戦いが楽しめないゲームをやらなくなりました。
敵を倒す爽快感、敵を倒してお宝ゲット、やはりこの2つが欲しい。
この点、真・女神転生Ⅳファイナルは敵を倒す爽快感はあります。
プレスターンバトルというのがそれに貢献してるかなと。
敵の弱点をついて一方的に撃破すると爽快ですから。
ただ、この戦闘システムは良くもあるが悪くもある。
というのも敵に弱点をつかれるとこっちがフルボッコにされます。
なので、σ(・_・)は難易度は「対立」にして敵をぬるくしています。
次に、敵を倒してお宝ですが、
真Ⅳファイナルには残念ながらありません。
敵を倒してアイテムドロップはあるのですが、
これは小銭稼ぎ以上の意味がありません。
もっとメガテンもハック&スラッシュして欲しいです。
でも、メガテンは楽しめています。
ディアブロにはまっている今でもです。
何が好きなのかよく分かりません。
メガテンというブランド補正がかかっているからあばたもえくぼなのかも?
あれだけ嫌がってた真Ⅳを今買おうとしていますからね。
それも以前一度買って売ったにも関わらずもう一度買うわけです。
どんだけメガテンをひいきにしているんだよと。
さて、今日はディアブロもうやったので次は真Ⅳファイナルするぞ。
戦いが楽しめないゲームをやらなくなりました。
敵を倒す爽快感、敵を倒してお宝ゲット、やはりこの2つが欲しい。
この点、真・女神転生Ⅳファイナルは敵を倒す爽快感はあります。
プレスターンバトルというのがそれに貢献してるかなと。
敵の弱点をついて一方的に撃破すると爽快ですから。
ただ、この戦闘システムは良くもあるが悪くもある。
というのも敵に弱点をつかれるとこっちがフルボッコにされます。
なので、σ(・_・)は難易度は「対立」にして敵をぬるくしています。
次に、敵を倒してお宝ですが、
真Ⅳファイナルには残念ながらありません。
敵を倒してアイテムドロップはあるのですが、
これは小銭稼ぎ以上の意味がありません。
もっとメガテンもハック&スラッシュして欲しいです。
でも、メガテンは楽しめています。
ディアブロにはまっている今でもです。
何が好きなのかよく分かりません。
メガテンというブランド補正がかかっているからあばたもえくぼなのかも?
あれだけ嫌がってた真Ⅳを今買おうとしていますからね。
それも以前一度買って売ったにも関わらずもう一度買うわけです。
どんだけメガテンをひいきにしているんだよと。
さて、今日はディアブロもうやったので次は真Ⅳファイナルするぞ。
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