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愛することが幸せになる唯一の方法

MUレジェンドのCBTに当選した。

やったね。

今週末はMUレジェンドだな。

ただ、プレイ時間は17:00~23:00の間だけなので

廃プレイはできない仕様。

うぅ、残念だわ。

睡眠時間を削って遊びたかったのにな。

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クラシックダンジョンシリーズだが、

やはりスキル連発が可能な仕様がいいよね。

通常攻撃がメインで、スキルはいざという時だけ~ってのは寂しい。

だからSP吸収というスキルを使うリソースを回復させる称号を

戦国に実装させたのは高く評価している。

ほんと次回作が楽しみなシリーズだわ。

久々ディアブロ以外で楽しいと思えたタイトル。

ハクスラ好きならやってみる価値あると思う。
昨日は疲れてしまい、家に帰ってすぐ寝てしまった。
今日はその分元気があるわ。

さて、明日はMUレジェンドのCBTの当選発表の日。
当選していることを祈るしかないな。
ハクスラゲーとなると見過ごせないものでね。

見た目はディアブロをパクっているが問題は中身だな。
どれだけオリジナリティーを出せているか。

後はハクスラの基本をしっかり演出できているかどうか。
ハクスラの基本というのは、
敵を倒す→アイテムゲット→自キャラ強化→敵を倒す→・・・
のサイクルがしっかり楽しめるものになっていること。

レアなアイテムは絶対に落ちない前作MUのような黒歴史はごめんだぜ。
それからPT組まないと倒せないような仕様もごめんだぜ。
敵を倒す→アイテムゲットの1周がやたらと長いのもごめんだぜ。
せいぜい5分くらいで終わるようにはして欲しいわ。

ま、まずは明日の当選発表次第だがな。
明日が楽しみ。
クラシックダンジョン戦国です。

このゲーム、耐性値というのがあって

それを上げまくるとほとんどすべての攻撃を無効化できるんです。

ゲームバランス的には問題ありますが、

まぁ、クリア後のお遊びという位置づけでしょうね。

試しに無敵になってみましたが、悪くはない。

何の緊張感もないですけどね。

それにしても仕様上無敵になれるってすごいわ。

開発側は気づいていなかったのか

クリア後のお遊びとして黙認しているのか。

ま、無敵をエンジョイするのはいい気分。

バグ技ならしませんがあくまで仕様上での無敵ですしね。
クラシックダンジョン戦国面白いわ。

今で70時間弱くらいプレイしているがまだ楽しめてる。

やはりお宝掘りが楽しいのよね。

ひたすら作業ではあるのだが、それが楽しい。

後、クリア後に楽しむコンテンツ、ランジョンもあるしな。

総じてよくできたハクスラゲームだと思う。

不満点としては以下のもの。

・Lボタンでスキル変更できなくなった。
・使えない攻撃スキルが多い
・好きな職業に転職できるのでキャラの個性がない

そんな不満はないかな。

こんなよくできたハクスラゲームを知らなかったとは不覚だったわ。

ぜひとも次回作作って欲しい。

クラダンのドット絵というのも味わい深くていいもんだな。
  
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